local frag = [[
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
const float speed = 10.0;
const float bendFactor = 0.2;
void main()
{
// 获得高度,texCoord纹理坐标从下到上为0到1
float height = 1.0 - v_texCoord.y;
// 获得偏移量,一个幂函数,值愈大,导数越大,偏移量愈大 (做图形编程需要熟悉一些常用数学曲线方程的几何图形走势)
float
【cocos shader 008】 摇晃摆动的小草 特效
最新推荐文章于 2023-08-24 09:11:38 发布
本文介绍如何使用Cocos2d-x的Shader技术,创建出逼真的摇晃摆动小草特效,通过OpenGL ES深入探讨图形渲染原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成