using UnityEditor;
using UnityEngine ;
public class addTag:MonoBehaviour
{
public GameObject o;//被修改的物体
void Start(){
AddTag("MXLWD",o);
}
//添加tag标签
void AddTag(string tag,GameObject obj)
{
if(!isHasTag(tag))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(obj);//序列化物体
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();//序列化属性
Unity 用代码自动创建标签
最新推荐文章于 2024-05-27 21:02:01 发布
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