【VRP问题】基于自适应遗传算法求解带时间窗车辆路径规划问题(VRPTW)附matlab代码

文章探讨了一种用于解决带时间窗约束的车辆路径问题(VRPTW)的改进遗传算法。该算法通过罚函数处理时间窗约束,并设计了权重适应度函数,结合精英选择、PMX交叉和局部爬山变异算子,提高了算法的收敛速度和全局搜索性能。通过仿真实验,与传统和自适应遗传算法比较,证明了改进算法的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。

🍎个人主页:Matlab科研工作室

🍊个人信条:格物致知。

更多Matlab仿真内容点击👇

智能优化算法       神经网络预测       雷达通信       无线传感器        电力系统

信号处理              图像处理               路径规划       元胞自动机        无人机 

⛄ 内容介绍

带时间窗约束的vRP问题(VRPTW)属于NP-hard问题,采用改进遗传算法探索最优方案。首先分析了带时间窗VRP问题的一般数学模型,并采用罚函数的方法对时间窗约束进行处理;设计了带权重的适应度函数,并采用了基于基因库的跨世代精英选择算子、PMX交叉算子和局部爬山变异算子;最后通过仿真实验与传统遗传算法和自适应遗传算法进行了对比研究,仿真结果表明改进遗传算法在解决带时间窗VRP问题中具有较高收敛速度和全局搜索能力。

⛄ 部分代码

%% 重插入子代的新种群

%输入:

%Chrom  父代的种群

%SelCh  子代种群

%ObjV   父代适应度

%输出

% Chrom  组合父代与子代后得到的新种群

function Chrom=Reins(Chrom,SelCh,ObjV)

NIND=size(Chrom,1);%获取Chrom个体数

NSel=size(SelCh,1);%获取Nsel个体数

[~,index]=sort(ObjV); %按升序排序,函数值越小越好,所以好的都排在前面

Chrom=[Chrom(index(1:NIND-NSel),:);SelCh]; %把Chrom前面的函数值比较低的拼接上Selch种群凑够NIND个

⛄ 运行结果

⛄ 参考文献

[1] 范厚明, 耿静, 李阳,等. 模糊需求与时间窗的VRP及混合遗传算法求解[J]. 系统管理学报, 2020, 29(1):12.

[2] 余梅. 基于蚁群-遗传融合改进算法的物流车辆路径优化.

[3] 王毅. 物流配送系统车辆路径规划问题研究[D]. 华南理工大学, 2009.

[4] 范月林, 周素萍. 基于改进遗传算法的带时间窗VRP问题研究[J]. 电脑知识与技术:学术交流, 2011.

[5] 蒋波. 基于遗传算法的带时间窗车辆路径优化问题研究[D]. 北京交通大学, 2010.

⛳️ 代码获取关注我

❤️部分理论引用网络文献,若有侵权联系博主删除

❤️ 关注我领取海量matlab电子书和数学建模资料

VRP问题(Vehicle Routing Problem)是一个经典的路径规划问题,主要研究如何合理分配配送车辆到待服务的客户点,并在满足各类约束条件的前提下,确定最优的配送路径以最大限度地降低总成本。 在传统的VRP问题中,每个客户点都有一个固定的服务时间。然而,在实际情况中,有些客户点可能会有时间约束,即只能在某个时间段内进行服务。这就是时间车辆路径规划问题。 为了求解时间VRP问题,可以采用禁忌搜索算法。禁忌搜索算法是一种元启发式搜索算法,通过维护一个禁忌列表来避免搜索过程中陷入局部最优解。 具体求解时间VRP问题时,可以参考以下步骤: 1. 初始化:随机生成初始解,即车辆路线的初始分配方案。 2. 邻域生成:通过交换、插入或删除操作,生成当前解的邻域解集。 3. 评价和选择:对邻域解集中的解进行评价,并选择满足约束条件且评价最好的解作为当前解。 4. 更新禁忌列表:将当前解加入禁忌列表中,更新禁忌列表中的解的禁忌状态。 5. 终止条件:根据预设的终止条件(例如达到最大迭代次数或无法改善解),判断是否停止搜索。 6. 返回最优解:返回搜索过程中的最优解作为问题的解。 通过利用禁忌搜索算法求解时间车辆路径规划问题,能够快速找到满足约束条件的优化方案,使得配送车辆的总成本最小化,提高了运输效率和配送质量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

matlab科研助手

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值