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❤️ 内容介绍
在现代科学和工程领域,数据可视化是一种强大的工具,用于帮助我们理解和解释复杂的数据集。随着技术的进步,我们现在能够以更直观、更生动的方式呈现数据,从而更好地理解其内在的模式和趋势。在本文中,我们将介绍一种免费的方法,可以以3D形式显示热图、高程或天线响应模式表面数据,从而提供更丰富的数据可视化体验。
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背景
热图、高程和天线响应模式表面数据是一类常见的数据类型,用于描述空间上的数据分布。热图可以显示不同位置上的温度或强度变化,高程可以表示地形或海洋深度的变化,而天线响应模式表面数据则用于描述天线在不同方向上的响应能力。这些数据通常以二维表格或图形的形式呈现,但这种方式往往无法完全展现数据的复杂性和空间分布。
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3D 数据可视化的优势
3D 数据可视化是一种更高级的数据呈现方式,可以在三维空间中展现数据的内在结构和关系。与传统的二维图表相比,3D 数据可视化具有以下几个优势:
a. 更直观:通过将数据映射到三维空间中,我们可以更直观地理解数据的分布和变化趋势。
b. 更生动:3D 数据可视化可以为数据增添更多的维度,使其更生动有趣,更容易吸引观众的注意。
c. 更全面:通过将数据在三维空间中展示,我们可以更全面地了解数据的特征和关联性。
幸运的是,现在有许多免费的工具可以帮助我们以3D形式显示热图、高程或天线响应模式表面数据。以下是一些常用的工具:
a. Matplotlib:Matplotlib 是一个功能强大的 Python 数据可视化库,可以用于创建各种类型的图形,包括3D图形。它提供了丰富的函数和方法,可以用于创建热图、高程图和表面图等。
b. Plotly:Plotly 是一个交互式的数据可视化库,支持多种编程语言,包括 Python、R 和 JavaScript。它提供了许多3D图形的创建和定制选项,可以轻松地创建热图、高程图和表面图。
c. ParaView:ParaView 是一个开源的数据分析和可视化工具,主要用于处理大规模科学数据。它支持多种数据类型的可视化,包括热图、高程图.
3D 数据可视化是一种强大的工具,可以帮助我们更好地理解和解释热图、高程或天线响应模式表面数据。通过使用免费的工具,如Matplotlib、Plotly和ParaView,我们可以轻松地以3D形式展示这些数据,并从中获取更丰富的信息。无论是在科学研究、工程设计还是数据分析领域,3D 数据可视化都将成为我们的得力助手,帮助我们更好地理解和利用数据。让我们充分利用这些工具,开启数据可视化的新篇章!
🔥核心代码
function spheresurf(data,scale)
%SPHERESURF Display a matrix of surface data overlaid on a sphere.
% SPHERESURF(DATA,SCALE) displays the heatmap, elevation, or antenna
% response pattern surface DATA, wrapped onto the surface of a sphere,
% with height SCALE relative to the sphere's radius. The input DATA is
% typically a matrix of values expressed over a Cartesian grid of
% latitude and longitude angles. SCALE must be a positive number or
% zero. For SCALE = 0, the data is shown as a flat heatmap on the
% surface of the sphere.
%
% SPHERESURF(DATA) displays the data with relative magnitude SCALE = 1.
%
% Example 1: Display the 3-D response pattern generated by a 6-element
% uniform rectangular array.
%
% load('arrayresponse.mat')
% hf = figure('Visible','off','Position',[400 260 1250 430]);
% axes('Units','pixels','Position',[50 60 350 350])
% spheresurf(r,0)
% title('Scale = 0')
% axes('Units','pixels','Position',[450 60 350 350])
% spheresurf(r,0.3)
% title('Scale = 0.3')
% axes('Units','pixels','Position',[850 60 350 350])
% spheresurf(r,inf)
% title('Scale = inf')
% movegui(hf,'center')
% set(hf,'Visible','on')
%
% Example 2: Display the surface of the Earth with exaggerated elevation
% values.
%
% load('topo.mat','topo','topomap1')
% figure
% spheresurf(topo,0.1)
% colormap(topomap1)
% Paul Fricker 11 May 2012 The MathWorks, Inc.
% Input checking
if nargin == 0
error('')
elseif nargin == 1
scale = 1;
elseif nargin > 2
error('respsurf:nArgs','Incorrect number of input arguments')
end
if ~isnumeric(data)
error('respsurf:isDataNumeric','The first input (data) must be a numeric array.')
end
if ~isreal(data)
error('respsurf:isDataReal','The input data must be real.')
end
if ~ismatrix(data)
error('respsurf:isDataMatrix','The first input (data) must be a matrix.')
end
if any(size(data)==1)
error('respsurf:isDataVector','The first input (data) must be a matrix.')
end
if ~isnumeric(scale)
error('respsurf:isScaleNumeric','The second input (scale factor) must be numeric.')
end
if ~isreal(scale)
error('respsurf:isScaleReal','Scale factor must be a real number.')
end
if scale < 0
error('respsurf:isScalePositive','Scale factor must be a positive number (or zero).')
end
% Create a unit sphere
[x,y,z] = sphere(size(data));
% Scale the data and merge it with the sphere
if ~isinf(scale)
r = (1 + scale*data/max(abs(data(:))))/(1 + scale);
else
r = data/max(abs(data(:)));
end
xmod = r.*x;
ymod = r.*y;
zmod = r.*z;
if any(r(:) <= -1/(1+scale))
warning('respsurf:negativeWarning', ...
['The provided input DATA and SCALE factor produce negative ' ...
'values which are visible through the back of the sphere.'])
end
% Create the surface plot
ha = newplot;
surf(xmod,ymod,zmod,data,'Parent',ha), shading interp
set(ha,'XTickLabel','','YTickLabel','','ZTickLabel','', ...
'XLim',[-1 1],'YLim',[-1 1],'ZLim',[-1 1], ...
'TickLength',[0 0])
axis square
colorbar
function [x,y,z] = sphere(nm)
%SPHERE Create a unit sphere.
% [X,Y,Z] = SPHERE(NM) creates an N-by-M set of (X,Y,Z)-values on the
% unit sphere.
n = nm(1);
m = nm(2);
% Build vectors of angles
theta = (-(m-1):2:(m-1))/(m-1)*pi;
phi = (-(n-1):2:(n-1))'/(n-1)*pi/2;
% Compute (X,Y,Z)-coordinate locations
sintheta = sin(theta); sintheta([1 m]) = 0;
cosphi = cos(phi); cosphi([1 n]) = 0;
x = cosphi*cos(theta);
y = cosphi*sintheta;
z = sin(phi)*ones(1,m);