[DuiLib教程2]第一个测试Demo的配置

分为以下三步:

                     1)首先在C盘下简历DuiLib的文件夹,在DuiLib文件夹下建立builid文件夹,build文件夹下建立include文件夹和x86文件夹,x86文件夹下建立lib和bin文件夹

                                这个我仿照的是OpenCv代码的组织形式

                     2)将Duilib源代码中的Duilb的include头文件考到C盘Duilib相应的目录中

                     3)将DuiLib.lib库放在x86下的lib中,DuiLib.dll放在bin下

二 配置系统环境

                   将C:\Duilib\build\x86\bin放在系统环境中

三 建立项目,配置包含目录和库目录(类似OpenCv)

四 配置连接器的,附加依赖项DuiLib.lib

五 写测试用例

             1 建立一个空的WIN32项目

              2 编写以下代码,运行


#pragma once
#include <UIlib.h>
using namespace DuiLib;


class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
    virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
    virtual void    Notify(TNotifyUI& msg) {}

    virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        LRESULT lRes = 0;

        if( uMsg == WM_CREATE ) 
        {
            CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
            pWnd->SetText(_T("Hello World"));   // 设置文字
            pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);       // 设置背景色

            m_PaintManager.Init(m_hWnd);
            m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
            return lRes;
        }

        if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) 
        {
            return lRes;
        }

        return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    }

protected:
    CPaintManagerUI m_PaintManager;
};

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);

    CDuiFrameWnd duiFrame;
    duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
    duiFrame.ShowModal();
    return 0;
}



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