- PDI RIGID
PDI系统的主动被动刚体,壳出错就frezz一下再点update transform,第一个图标- PDI DYNAMIC PROPERTIES
第二个图标 主要是控制PDI刚体系统的各种物理参数- Affected by Maya Filed
- 场强开大才有效果
- Affected by Maya Filed
- PDI DYNAMIC PROPERTIES
- View port2.0对PDI不友好,最好用Legacy Default
- PDI Solver Options
对PDI全局解算的控制,第三个图标 - Manage PDI Rigid Bodies
管理场景中的PDI物体,第四个图标 - Manage PDI CRACKERS
裂地,第五个图标
- 使用流程
- 在Shatter里选择按路径碎裂
- 然后再Crackers里选择路径点击New Cracker
- 然后点击Select Cracker Path
- 然后再Crackers里选择路径点击New Cracker
- 在Shatter里选择按路径碎裂
- 控制小球大小
- 最下面Multiplier
- 碎裂的方向
- Impulse Direcion
- Align to surface
- 往上冲 最真实的
- Align to surface
- Impulse Direcion
- 使用流程
- Shatter it feature
PDI的核心 碎裂 仅仅是碎裂 模型层面,第六个图标- Seed
- 随机度
- Num Shards
- shatter数量
- Preview
可以进行二次碎裂,模式选local- 预览shatter分布
- Shatter Style
- 碎裂模式
- Seed
- PDI basic Features
PDI 碎片的基础物理参数,第七个图标- 任意选一块破碎后的物体,Create,Accept
- Switch On/Off stesses View
- 打开预览模式
- 白色易碎 蓝色不
- 打开预览模式
- Static 静止
- Breaks upon impact
- At first hit 第一次集中时开始计算
- At frame
- Disabled 关闭动力学计算
- Hardness
硬度,越大越硬 - Clusterizes
蔟化程度,越小越碎块化 - relative to mass
取决于质量,一般不勾 - Propagation scheme
- Continuous
- 碎
- Local
- 不碎
- 一般改碎片的参数都改(增大)Angular Dampling
- Continuous
- PDI Advanced Fractures
PDI局部碎片调节,第八个图标
- 选中局部碎片
- Set Static
完全不动 - Set Dynamic
完全可动 - Detach
脱离属性 - Create Cluster
创建一个蔟- Break Energy
- 为这个族添加爆破能量
- Hardness
- 为这个族覆盖硬度
- Break Energy
- Set Static
- 选中局部碎片
- Bake Pdi Simulation
烘焙解算,钥匙图标- Bake后记得clean PDI DATA
- Add Jagginess Deformer
增加内面细节 先要bake后clean data- 选择碎片
- Add Jagginess
- Afect
- SIngle fragment
- 调节单个粗糙碎面
- Shatter Group
- 调节整体碎面
- Strenghth
- 越大凹凸越大
- Resolution为3最好不变
- Soften edges
软化边缘
- SIngle fragment
- Afect
- Add Jagginess
- 选择碎片
PDI FOR MAYA 学习笔记
最新推荐文章于 2021-02-05 20:14:14 发布