Physics Toolkit是一套全面的基于物理的工具和系统集合,旨在为您的游戏添加逼真且引人入胜的物理效果。这些工具与Unity的内置物理行为和系统配合使用,提供易于使用的API、结构和脚本,使您能够做更多的事情!
该资源是更大集合的一部分,包含浮力、力效应、Verlet集成等附加工具!
弹道学API:
Ballistics提供了一个易于使用的Ballistics API,使开发人员能够执行2D或3D计算,确定飞行时间,执行碰撞检测的光线投射等。该API超出了简单的抛物线轨迹计算,允许开发人员指定弧高和飞行速度。该API返回初始速度和重力,以满足物理模拟对象的预期飞行路径,使开发人员能够满足设计团队的需求,无论这些需求是否符合传统物理学。
特技镜头:
易于使用的组件脚本能够精确计算弹道和反弹,并管理弹丸在预测路径上的飞行。此功能非常适合具有射击机制的益智游戏,您需要预先确定反弹,并确保路径完全遵循该路径。
弹道目标:
您是否在寻找一种简单的工具来将您的弹丸瞄准目标?可以将弹道瞄准组件脚本添加到单轴或双轴变换中,以帮助您使用易于配置的工具进行精确瞄准,从而满足各种用途。
线条工具:
用于弹道瞄准和技巧射击的配套组件,与Unity的线渲染器一起工作,以绘制预测路径。
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