Shader 学习笔记 20151112

Segment 0 回想

  • 最近感觉自己很慌乱啊,难道是思考时间太少了?总被别人指使?

Segment 1 阅读

  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Introduction
  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Utilizing Unity3D’s built-in Specular type
  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Creating a Phong Specular type

Segment 2 理解

  • Specular反射当中有一个很重要的参数是_SpecPower,简单的说它表示反光面积,也就是每一个点的反光强度啦。使用pow()来实现的。

  • R+L = 2 x (dot(N,L)) x N。第一,向量是即有方向又有大小的量。第二,这个公式是在向量归一化之后才成立的,也就是说R、L、N的长度都是1。

    这里写图片描述


  • 这种debug方式我是初见,太管用了

    这里写图片描述

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