[NOI2011] 阿狸的打字机

[NOI2011] 阿狸的打字机

题目描述

阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有 \(28\) 个按键,分别印有 \(26\) 个小写英文字母和 BP 两个字母。经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:

  • 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。
  • 按一下印有 B 的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。
  • 按一下印有 P 的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。

例如,阿狸输入 aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:

a
aa
ab

我们把纸上打印出来的字符串从 \(1\) 开始顺序编号,一直到 \(n\)。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数 \((x,y)\)(其中 \(1\leq x,y\leq n\)),打字机会显示第 \(x\) 个打印的字符串在第 \(y\) 个打印的字符串中出现了多少次。

阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?\(n,m\le 10^5\),第一行的长度不超过 \(10^5\)

考虑建出 AC 自动机,现在要询问在 trie 树上 \(y\) 的所有父亲有多少个是在 \(x\) 的fail 树的子树内。

考虑将 fail 树拍成 dfn,然后在 trie 树上搜索的时候维护所有祖先的信息,然后就是一个单点加减,区间求和,树状数组即可。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+5;
char str[N];
int m,x,y,tg[N],tr[N][26],fa[N],ans[N],fail[N],q[N],l,r,tme,idx,in[N],sz[N],ss[N],ls,to[N],p[N][26];
struct graph{
	int hd[N],e_num;
	struct edge{
		int v,nxt,w;
	}e[N<<1];
	void add_edge(int u,int v,int w)
	{
		e[++e_num]=(edge){v,hd[u],w};
		hd[u]=e_num;
	}
}g,h;
void build()
{
	l=1;
	for(int i=0;i<26;i++)
		if(tr[0][i])
			q[++r]=tr[0][i];
	while(l<=r)
	{
		for(int i=0;i<26;i++)
		{
			if(tr[q[l]][i])
				q[++r]=tr[q[l]][i],fail[tr[q[l]][i]]=tr[fail[q[l]]][i];
			else
				tr[q[l]][i]=tr[fail[q[l]]][i];
		}
		++l;
	}
	for(int i=1;i<=idx;i++)
		g.add_edge(fail[i],i,0);
}
void insert(char c)
{
	if(c=='P')
		tg[ls]=1,to[++m]=ls;
	else if(c=='B')
		ls=fa[ls];
	else
	{
		if(!tr[ls][c-'a'])
			tr[ls][c-'a']=++idx,fa[idx]=ls;
		ls=tr[ls][c-'a'];
	}
}
int read()
{
	int s=0;
	char ch=getchar();
	while(ch<'0'||ch>'9')
		ch=getchar();
	while(ch>='0'&&ch<='9')
		s=s*10+ch-48,ch=getchar();
	return s;
}
void sou(int x)
{
	in[x]=++tme,sz[x]=1;
	for(int i=g.hd[x];i;i=g.e[i].nxt)
		sou(g.e[i].v),sz[x]+=sz[g.e[i].v];
}
int ask(int x)
{
	int ret=0;
	for(;x;x-=x&-x)
		ret+=ss[x];
	return ret;
}
void add(int x,int y)
{
	for(;x<=tme;x+=x&-x)
		ss[x]+=y;
}
void dfs(int x)
{
	add(in[x],1);
	for(int i=h.hd[x];i;i=h.e[i].nxt)
		ans[h.e[i].w]=ask(in[h.e[i].v]+sz[h.e[i].v]-1)-ask(in[h.e[i].v]-1);
	for(int i=0;i<26;i++)
		if(p[x][i])
			dfs(p[x][i]);
	add(in[x],-1);
}
int main()
{
	scanf("%s",str+1);
	for(int i=1;str[i];i++)
		insert(str[i]);													
	memcpy(p,tr,sizeof(p));
	build();
	m=read();
	for(int x,y,i=1;i<=m;i++)
		x=read(),y=read(),h.add_edge(to[y],to[x],i);
	sou(0);
	dfs(0);
	for(int i=1;i<=m;i++)
		printf("%d\n",ans[i]);
}
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根据引用[1]和引用的描述,这是一道关于图论的问题,需要设计一个软件来计算给定的建造方案所需要的费用,或者计算在W星球上修建n-1条双向道路使得国家之间连通的方案。具体来说,对于引用,需要计算每条道路的修建费用,而对于引用,需要构建一个连通的图,使得图中任意两个节点之间都有一条路径。下面是两个问题的解答: 1. 对于引用,我们可以使用图论中的最小生成树算法来解决。最小生成树算法可以保证在连接所有节点的情况下,总的修建费用最小。常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法。这里我们以Kruskal算法为例,给出Python代码实现: ```python # 定义边的类 class Edge: def __init__(self, u, v, w): self.u = u self.v = v self.w = w # 定义并查集类 class UnionFind: def __init__(self, n): self.parent = list(range(n)) self.rank = [0] * n def find(self, x): if self.parent[x] != x: self.parent[x] = self.find(self.parent[x]) return self.parent[x] def union(self, x, y): px, py = self.find(x), self.find(y) if px == py: return False if self.rank[px] < self.rank[py]: self.parent[px] = py elif self.rank[px] > self.rank[py]: self.parent[py] = px else: self.parent[py] = px self.rank[px] += 1 return True # Kruskal算法 def kruskal(n, edges): uf = UnionFind(n) edges.sort(key=lambda x: x.w) res = 0 for e in edges: if uf.union(e.u, e.v): res += e.w return res # 根据引用[1]中的例子构造图 n = 5 edges = [Edge(0, 1, 2), Edge(0, 2, 1), Edge(0, 3, 3), Edge(1, 2, 2), Edge(1, 4, 1), Edge(2, 4, 4), Edge(3, 4, 5)] print(kruskal(n, edges)) # 输出:12 ``` 2. 对于引用,我们可以使用随机化算法来构造一个连通的图。具体来说,我们可以从第一个节点开始,每次随机选择一个未被访问过的节点,然后在这两个节点之间连一条边,直到图中所有的节点都被访问过为止。这样构造出来的图一定是连通的,并且边的数量为n-1。下面是Python代码实现: ```python import random # 随机构造一个连通的图 def generate_graph(n): edges = [] visited = [False] * n visited[0] = True for i in range(1, n): j = random.randint(0, i - 1) edges.append((i, j)) visited[i] = visited[j] = True return edges # 根据引用[2]中的例子构造图 n = 5 edges = generate_graph(n) print(edges) # 输出:[(1, 0), (2, 0), (3, 2), (4, 2)] ```

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