cocos2d-x
文章平均质量分 87
merryken
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
从 Flash 到 Cocos2d-x
从 Flash 到 Cocos2d-x 前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。 Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整个内容更有条理性,我以 Flash 团队提出的问题整理了一个提纲。然后我会按照这个转载 2013-07-12 23:58:32 · 2075 阅读 · 0 评论 -
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并转载 2013-08-19 23:16:11 · 883 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中文乱码问题解决方案
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下 将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换将显示文本单独保存为文本文件转载 2013-09-03 18:04:39 · 772 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x官方文档】Cocos2d-x v2.0迁移指南
本章由 sharyu (泰然教程组)翻译,转载请注明出处并通知泰然。 Cocos2d-x v2.0迁移指南 这个指南会在每个cocos2d-x v2.0版本发布时更新。 概况 包含一些API变化 包含一些新的特性 支持OpenGL ES 2.0,不再支持OpenGL ES 1.1 支持iOS,Android和win32 与cocos2d-iphone v20同步更新转载 2013-12-24 15:50:04 · 858 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN” 提示前 调用语句为 callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter) menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现 修改办法为转载 2013-12-24 15:36:59 · 1140 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的消息和数据传递
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17088979 如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。 1.CCNotific转载 2014-01-21 17:47:32 · 1093 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之Touch事件处理机制 提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。
一、两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件 virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEve转载 2014-01-13 17:45:10 · 875 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。 1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程 CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。 CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就转载 2014-01-13 18:03:52 · 834 阅读 · 0 评论