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转载 flash 防止内存泄漏
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://chaoyueziwo21.blogbus.com/logs/59189667.html何时回收:1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉;2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;3
2011-10-25 23:01:19 767
转载 flash开发中提高性能方法的整理(分享)
如安在flash开发中提高性能,总是1个讨论很强烈热闹的不懂的题目。记得每次参加flash技术交流会,性能相关的提问是至关多的。 六合会翻译了1个预示列表与性能相关的帖子,我就想起来理事一下在flash中提高性能的方法。 垃圾收受接管的一些知识总结: 1、被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被体系当成垃圾收受接管处理掉。 2、父对象内部的子对象被外部
2011-10-25 22:56:57 772
转载 as3 类库(转),留着以后慢慢看
Adobe APIs 主要包含corelib, mappr, flickr, youtube及加密等类库. http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib 与 Amazon S3 交互的 ActionScript 3.0 类库 http://code.
2011-10-25 22:56:09 1005
转载 Flash&Flex大全
2011年5月15日更新:在UI组件部分,加入几个轻量级纯AS组件的介绍。2011年5月13日更新:在游戏引擎部分,修过多个引擎的介绍。2011年4月6日更新:在游戏引擎部分,加入Flixel Power Tools等几个引擎的介绍。2011年3月3日更新:在服务器部
2011-10-09 01:19:41 1613
转载 【转】Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系
标签:Actionscript AS3 MXML Flex Flex Builder Flash Builder Flash AIR Flash Player ActionScriptActionScript通常简称为AS,它是F
2011-10-09 01:09:36 1190
转载 ActionScript 3.0 Step By Step系列文章索引
ActionScript 3.0 Step By Step系列文章索引 ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionS
2011-10-09 00:57:44 728
转载 [收集]AS3及Flex的百条常用知识
[收集]AS3及Flex的百条常用知识【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"
2011-10-08 16:08:49 570
转载 FLARManager XML参数详解
FLARManager是一套用于开发FlashAugmented Reality应用的框架。支持主流的AR引擎和3D引擎。FLARManager为开发者提供了图像预处理、强大的事件机制、多marker检测等功能。最方便的是大部分参数都可以通过XML来配置,这就大大方便了开发者
2011-10-04 01:30:29 663
转载 深入理解Flash的沙箱 – Application Domains
应用程序域Application Domains 应用程序域Application Domain Placement 应用程序域的位置Application Domain Inheritance 应用程序域的继承Child Domains: Definitio
2011-10-04 00:35:53 519
转载 Flex的事件(一)
使用事件一、 关于事件事件可以在Flex程序中发生了一些事情的时候让开发者知道所发生的事件。你可以通过用户指令创建,例如鼠标和按键,或者外部的输入,例如从一个Web服务调用返回。当事件的外观或生命周期发生改变的时候,同样会触发事件。例如:当控件重新调整尺寸的时候,创建
2011-10-04 00:31:54 428
转载 谈谈ActionScript垃圾回收(下)
前文我们介绍了GC的工作机制和帮助GC更好工作的最佳实践。其实只要我们遵守谁创建谁清理的原则来管理对象,就能基本上避免回收失败,也就是我们通常说的内存泄漏问题。但是在实际项目中我们还会看到各种原因引起的内存泄漏,接下来就让我们一起来找出病因。首先我们需要观察症状,也就是内存的
2011-10-04 00:28:02 525
转载 谈谈ActionScript垃圾回收(上)
在《给AS程序员的一点建议一文》中我提到了释放资源的重要性。最近在一些项目过程中我又对这方面有了更多的理解,在此希望能够分享给大家。首先让我们来回顾一下关于垃圾回收(Garbage Collection,下文简称GC)的一些知识。要阅读本文,你需要对GC机制有些基本认识。在A
2011-10-04 00:26:43 442
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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