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转载 3D格式
导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。 导入支持的格式有: Autodesk (FBX) :(常用) FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Ma
2012-09-20 11:49:54 774
转载 MFC学习笔记:CArchive类的使用
CArchive(读作[si:'ɑ:kaiv])没有基类,它可以将任意类型的数据直接按照二进制形式永久存储在磁盘上,并可以读取磁盘上的归档文件,再恢复为原来的数据。这种数据永久保留的过程叫作"串行化"。 1.构造函数 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL ); pFile是
2012-09-11 14:25:21 1901
转载 As3 BlendMode(混合模式)的测试
本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动): 下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释): "add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。 "darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的
2012-09-06 21:01:56 1879
转载 Flex DataGrid组件
Flex DataGrid组件 实际上,DataGrid组件是属于列表组件的,之所以单独拿出来讲解,主要是因为 DataGrid组件有着很强大的功能,也有很多扩展的应用是在开发中经常用到的。DataGrid组件是按照行和列的形式显示数据的。有几个类是只有 DataGrid组件才能使用的,包括DataGridCellEditor类、DataGridColumn类和HeaderR
2012-09-06 17:08:13 926
转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十):手势识别 上:基本概念
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指点(
2012-09-03 16:55:46 1531
转载 away3D Lite1.0——最快最小的flash3D引擎
消息来自away3d官方网站 away3d lite有啥好的? 文件大小:最小25k,想想我们使用away3d时生成的swf>=100k,在看看pv3d的二三十k时那羡慕的眼神。这下我们可以不再担心对文件大小的限制和带宽限制了 速度:away3d lite最大的特点,新引擎的速度是原来标准away3d引擎速度的四倍。帧频率的提高带来了更多平面和更多内容的flash3d在低性能电脑上运行
2012-09-03 12:13:59 1048
原创 AIR-文件操作:使用文件对象操作文件和目录
文件对象是啥? 文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。 文件对象能做啥? 获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录 拷贝文件和目录 移动文件和目录 删除文件和目录(或移至回收站) 列出某目录中的文件和目录 创建临时文件和文件夹 创建目录 读取文件信息 获取文件系统信息
2012-09-03 10:48:54 851
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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