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转载 3D格式

导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。 导入支持的格式有: Autodesk (FBX) :(常用) FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Ma

2012-09-20 11:49:54 774

转载 MFC学习笔记:CArchive类的使用

CArchive(读作[si:'ɑ:kaiv])没有基类,它可以将任意类型的数据直接按照二进制形式永久存储在磁盘上,并可以读取磁盘上的归档文件,再恢复为原来的数据。这种数据永久保留的过程叫作"串行化"。   1.构造函数 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL ); pFile是

2012-09-11 14:25:21 1901

转载 As3 BlendMode(混合模式)的测试

本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动):   下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释): "add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。 "darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的

2012-09-06 21:01:56 1879

转载 Flex DataGrid组件

Flex DataGrid组件 实际上,DataGrid组件是属于列表组件的,之所以单独拿出来讲解,主要是因为 DataGrid组件有着很强大的功能,也有很多扩展的应用是在开发中经常用到的。DataGrid组件是按照行和列的形式显示数据的。有几个类是只有 DataGrid组件才能使用的,包括DataGridCellEditor类、DataGridColumn类和HeaderR

2012-09-06 17:08:13 926

转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十):手势识别 上:基本概念

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指点(

2012-09-03 16:55:46 1531

转载 away3D Lite1.0——最快最小的flash3D引擎

消息来自away3d官方网站 away3d lite有啥好的? 文件大小:最小25k,想想我们使用away3d时生成的swf>=100k,在看看pv3d的二三十k时那羡慕的眼神。这下我们可以不再担心对文件大小的限制和带宽限制了 速度:away3d lite最大的特点,新引擎的速度是原来标准away3d引擎速度的四倍。帧频率的提高带来了更多平面和更多内容的flash3d在低性能电脑上运行

2012-09-03 12:13:59 1048

原创 AIR-文件操作:使用文件对象操作文件和目录

文件对象是啥? 文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。 文件对象能做啥? 获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录  拷贝文件和目录  移动文件和目录  删除文件和目录(或移至回收站)  列出某目录中的文件和目录  创建临时文件和文件夹  创建目录  读取文件信息  获取文件系统信息

2012-09-03 10:48:54 851

Oracle-SQl 内部培训资料

Oracle SQL内部培训资料,简单易懂,知识面齐

2013-03-29

Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects

opencv新书,值得看一下 Source-Code: https://github.com/MasteringOpenCV/code Chapters: Ch1) Cartoonifier and Skin Changer for Android, by Shervin Emami. Ch2) Marker-based Augmented Reality on iPhone or iPad, by Khvedchenia Ievgen. Ch3) Marker-less Augmented Reality, by Khvedchenia Ievgen. Ch4) Exploring Structure from Motion using OpenCV, by Roy Shilkrot. Ch5) Number Plate Recognition using SVM and Neural Networks, by David Escrivá. Ch6) Non-rigid Face Tracking, by Jason Saragih. Ch7) 3D Head Pose Estimation using AAM and POSIT, by Daniel Lélis Baggio. Ch8) Face Recognition using Eigenfaces or Fisherfaces, by Shervin Emami. Ch9) Developing Fluid Wall using the Microsoft Kinect, by Naureen Mahmood.

2013-01-22

空空如也

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