Cg学习记录003 之Varying参数

其实在Cg中是没有varying这种类型限制符的。

如何让程序不仅仅输出一个单一的颜色,而是可以随顶点改变的颜色或纹理坐标集呢?

Cg教程中给出如下范例:

 

  1. // This is C3E2v_varying from "The Cg Tutorial" (Addison-Wesley, ISBN
  2. // 0321194969) by Randima Fernando and Mark J. Kilgard.  See page 65.
  3. struct C3E2v_Output {
  4.   float4 position : POSITION;
  5.   float3 color    : COLOR;
  6.   float2 texCoord : TEXCOORD0;
  7. };
  8. C3E2v_Output C3E2v_varying(float2 position : POSITION,
  9.                            float3 color    : COLOR,
  10.                            float2 texCoord : TEXCOORD0)
  11. {
  12.   C3E2v_Output OUT;
  13.   OUT.position = float4(position,0,1);
  14.   OUT.color    = color;
  15.   OUT.texCoord = texCoord;
  16.   return OUT; 
  17. }

COLOR和TEXCOORD0分别对应着程序指定的顶点颜色和纹理坐标集0。

在应用程序中这样指定颜色就好了:

 

  1. glBegin(GL_TRIANGLES);
  2.     glColor3f(1, 0, 0);  /* Red */
  3.     glVertex2f(-0.8, 0.8);
  4.     glColor3f(0, 1, 0);  /* Green */
  5.     glVertex2f(0.8, 0.8);
  6.     glColor3f(0, 0, 1);  /* Blue */
  7.     glVertex2f(0.0, -0.8);
  8. glEnd();

 

 

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