【unity基础】--Input类

包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。

获取鼠标输入

  1. 当指定的鼠表按钮被按下时返回true(每帧返回)
    bool result=Input.GetMouseButton(0);
  2. 在按下鼠标的第一帧返回true;
    bool result=Input.GetMouseButtonDown(0);
  3. 在释放鼠标的第一帧返回true;
    bool result=Input.GetMouseButtonUp(0);
    0对应左键 1对应右键 2对应中键

获取键盘输入

1.当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A);
2.当用户按下指定名称按键时的那一帧返回true
bool result=Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
3.当用户释放给定名称按钮的那一帧返回true;
bool result=Input.GetKeyUp(KeyCode.A);

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