c语言——三子棋游戏

0、准备工作

        由于实现三子棋游戏需要多个自定义函数,所以创建一个头文件game.h来存放代码需要的各种头文件以及声明函数、创建一个源文件game.c来实现函数功能、创建一个源文件test.c来存放main函数。这样便于后期调试,提高代码可读性。

1、实现游戏初始界面

        开始游戏时,在屏幕上打印菜单,提示玩家选择进入or退出游戏。

        代码所需头文件均在game.h中导入,所以执行代码时只需导入game.h。注意导入自己创建的头文件时使用" "。

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2、初始化棋盘

        三子棋游戏需要一个3 * 3的棋盘,我们可以用二维数组来实现。

        由于棋盘的行和列在代码中频繁使用,为了方便以后更改,在game.h中用define定义两个常量ROW和COL,修改时只需修改game.h中的值。

#define ROW 3
#define COL 3

        将棋盘初始化为空有两种方法,一种是使用循环,另一种是使用c语言自带的内存赋值函数memset()(需要导入string.h头文件)。

        在game.h中声明:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

        在game.c中实现:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//for (int i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (int j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}

3、打印棋盘        

        一开始棋盘为空,为了方便观看,我们用" --- "和" | "划分棋盘。每一行各元素之间用" | "隔开,另起一行,用" --- "和" | "隔开每一行。

        在game.h中声明:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

        在game.c中实现:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

4、实现玩家下棋

        玩家输入棋盘坐标完成下棋。注意,数组下标从0开始,但玩家不知道,输入的下标都是从1开始。所以应将玩家坐标减1再判断输入坐标是否合法。如果玩家坐标输入合法且该位置为空,则落子,并标记为' * ';如果玩家坐标输入不合法,则重新输入。

        在game.h中声明:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

        在game.c中实现:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("输入坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

5、实现电脑随机下棋

        既然是随机下棋,就可以使用rand()函数产生随机数。将产生的随机数模上行数和列数,就能使电脑随机产生的坐标在合法范围。

        不过在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

        在game.h中导入需要的头文件:

#include <time.h>
#include <stdlib.h>

        在main()函数中输入:

srand((unsigned)time(NULL)); //使用当前时间,使随机数发生器随机化

        在game.c中实现:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}

6、判断输赢

        判断规则:玩家赢则输出' * ";电脑赢则输出' # ';平局则输出' Q ';继续则输出' C '。

        当有三个连续位置相同时,说明有一方胜出。只需返回其中一个位置的内容,就知道是玩家赢还是电脑赢。

        当没有三个连续位置时,判断是否为平局。自定义一个函数IsFull(),该函数循环扫描棋盘是否为空,若有空位置则输出0,否则输出1。

        若既无人胜出,也不是平局,则继续游戏。

        在game.h中声明:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

        在game.c中实现:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//一行相同
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}

	//一列相同
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}

	//右斜对角线相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];

	//左斜对角线相同
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	//判断是否为平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	//否则游戏继续
	return 'C';
}

7、完成game()函数

        在test.c文件中完成game()函数定义。

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢啦\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢啦\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局!\n");
}

8、完整代码

        game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

        game.c

#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//for (int i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (int j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("输入坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}

//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢输出'*'
//电脑赢输出'#'
//平局输出'Q'
//继续输出'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//一行相同
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}

	//一列相同
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}

	//右斜对角线相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];

	//左斜对角线相同
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	//判断是否为平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	//否则游戏继续
	return 'C';
}

        test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢啦\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢啦\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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