0、准备工作
由于实现三子棋游戏需要多个自定义函数,所以创建一个头文件game.h来存放代码需要的各种头文件以及声明函数、创建一个源文件game.c来实现函数功能、创建一个源文件test.c来存放main函数。这样便于后期调试,提高代码可读性。
1、实现游戏初始界面
开始游戏时,在屏幕上打印菜单,提示玩家选择进入or退出游戏。
代码所需头文件均在game.h中导入,所以执行代码时只需导入game.h。注意导入自己创建的头文件时使用" "。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、初始化棋盘
三子棋游戏需要一个3 * 3的棋盘,我们可以用二维数组来实现。
由于棋盘的行和列在代码中频繁使用,为了方便以后更改,在game.h中用define定义两个常量ROW和COL,修改时只需修改game.h中的值。
#define ROW 3
#define COL 3
将棋盘初始化为空有两种方法,一种是使用循环,另一种是使用c语言自带的内存赋值函数memset()(需要导入string.h头文件)。
在game.h中声明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//for (int i = 0; i < row; i++)
//{
// for (int j = 0; j < col; j++)
// {
// board[i][j] = ' ';
// }
//}
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
3、打印棋盘
一开始棋盘为空,为了方便观看,我们用" --- "和" | "划分棋盘。每一行各元素之间用" | "隔开,另起一行,用" --- "和" | "隔开每一行。
在game.h中声明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4、实现玩家下棋
玩家输入棋盘坐标完成下棋。注意,数组下标从0开始,但玩家不知道,输入的下标都是从1开始。所以应将玩家坐标减1再判断输入坐标是否合法。如果玩家坐标输入合法且该位置为空,则落子,并标记为' * ';如果玩家坐标输入不合法,则重新输入。
在game.h中声明:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while (1)
{
printf("请输入棋子坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("输入坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
5、实现电脑随机下棋
既然是随机下棋,就可以使用rand()函数产生随机数。将产生的随机数模上行数和列数,就能使电脑随机产生的坐标在合法范围。
不过在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
在game.h中导入需要的头文件:
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
在main()函数中输入:
srand((unsigned)time(NULL)); //使用当前时间,使随机数发生器随机化
在game.c中实现:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6、判断输赢
判断规则:玩家赢则输出' * ";电脑赢则输出' # ';平局则输出' Q ';继续则输出' C '。
当有三个连续位置相同时,说明有一方胜出。只需返回其中一个位置的内容,就知道是玩家赢还是电脑赢。
当没有三个连续位置时,判断是否为平局。自定义一个函数IsFull(),该函数循环扫描棋盘是否为空,若有空位置则输出0,否则输出1。
若既无人胜出,也不是平局,则继续游戏。
在game.h中声明:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//一行相同
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//一列相同
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//右斜对角线相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
//左斜对角线相同
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//判断是否为平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//否则游戏继续
return 'C';
}
7、完成game()函数
在test.c文件中完成game()函数定义。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢啦\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢啦\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局!\n");
}
8、完整代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//for (int i = 0; i < row; i++)
//{
// for (int j = 0; j < col; j++)
// {
// board[i][j] = ' ';
// }
//}
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while (1)
{
printf("请输入棋子坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("输入坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢输出'*'
//电脑赢输出'#'
//平局输出'Q'
//继续输出'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//一行相同
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//一列相同
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//右斜对角线相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
//左斜对角线相同
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//判断是否为平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//否则游戏继续
return 'C';
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢啦\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢啦\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局!\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}