图形学
海盐布丁
这个作者很懒,什么都没留下…
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日落20180714001 - 图形学基础之OneTwoThree转啊转
1D数学,一条轴,X轴;可以任意转动,随意在各种空间中自由变换。 2D数学,两条轴,X轴和Y轴;引用书上说法,有两种情况,标准形式: 非标准形式: 标准形式与非标准形式的四种情况,都是同方向(顺时针/逆时针)同时转动两个轴的n倍90度,而标准形式与非标准形式之间就是只转动其中一个轴180度。 3D数学,三条轴,X轴,Y轴,Z轴;引用书上...原创 2018-07-15 05:18:28 · 190 阅读 · 0 评论 -
日落20180803001 - 图形学基础之坐标系Story
(1)有一个世界叫“世界坐标系”,这个世界的住民称为“物体坐标系”。(2)故事出现两个住民,分别称为ObjectA和ObjectB。(3)而ObjectA有两个挂件Pendant1和Pendant2,所以ObjectA是“嵌套坐标系”,属于这个世界的富人。(4)某天,ObjectA带着两个挂件上街,在街上遇到ObjectB。 (5)ObjectB非常想要ObjectA的Pend...原创 2018-08-04 02:04:30 · 196 阅读 · 0 评论 -
日落20181218001 - Unity插件应用之ShaderForge制作顶点动画
环境系统:Windows 10引擎:Unity 2017.2.1f1工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作顶点动画的实例。(1)场景布局如下。(1-1)(1-2)(1-3)(1-4)(1-5)(1-6)(1-7)(2)Shader Forge编辑如下。(编辑方式看《Unity插件应用之ShaderForge制...原创 2018-12-19 20:52:06 · 657 阅读 · 0 评论 -
日落20181210001 - Unity插件应用之ShaderForge制作颜色渐变效果
环境系统:Windows 10引擎:Unity 2017.2.1f1工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作渐变效果的实例。(1)导入Shader Forge插件。(2)从菜单项Window的子项,找到Shader Forge。(3)选择New Shader。(4)点击“Unlit”,保存新的Shader文件。(5-1)做渐变...原创 2018-12-17 19:45:14 · 1695 阅读 · 0 评论 -
日落20181220001 - Unity插件应用之ShaderForge使用噪声纹理制作效果
环境系统:Windows 10引擎:Unity 2017.2.1f1插件:Shader Forge 1.38工具:Photoshop目的Shader Forge使用噪声纹理制作效果的实例。(1)首先需要四张图:(1-1)材质纹理,使用Shader Forge自带。(1-2)法线纹理,使用Shader Forge自带。(1-3)噪声纹理,使用Shader Forge自...原创 2019-01-06 04:56:36 · 1934 阅读 · 9 评论 -
日落20190531001 - 图形学基础之向量综合关系图
目的一图表现多种向量关系图例好丑…以上简单回顾。参考资料:《3D数学基础:图形与游戏开发》第4章&第5章原创 2019-05-31 12:04:17 · 190 阅读 · 0 评论