Unity坐标相关——坐标系,单位

本文介绍了三维软件中的左手坐标系和右手坐标系的区别,重点讲解了Unity采用左手坐标系的规则,以及x、y、z轴在游戏开发中的实际应用。默认单位为米。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三维软件使用的坐标系分为:左手坐标系和右手坐标系

unity使用左手坐标系

左手坐标系和右手坐标系的区分方法

在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系。反之则是右手直角坐标系。

**Unity使用的是左手坐标系。**在Unity中,当你面向屏幕时,默认情况下,X轴从左到右是正方向,Y轴从下到上是正方向,而Z轴从屏幕向外是正方向。这意味着如果你创建一个向前移动的物体,你会增加它在Z轴上的值。
x右边,y上边,z指向屏幕(Y轴控制上下,X轴控制左右,Z轴控制前进后退。0.0.0就是静态没移动的物体)

左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。

默认单位为米

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