一 导入fbx进unity的贴图可能变灰
点击导入project栏的模型,点击material材质标签,点击其中 textures 的extract textures,手动选择一下贴图的路径即可。
二 单位近战模块
1 进入单位实例,实例栏添加空对象,命名为attack,unit attack之类,然后add component添加unit attack组件
general页面为攻击距离,移动攻击,可攻击目标,警戒范围,自动攻击队形(movement formation必须设置)之类的设定。
launcger 远程攻击设置,此处禁用
damage 伤害页面,设置伤害值
weapon武器,异步于载具的炮塔可用,这里禁用
los设置是否在视野内才能攻击(而不是警戒范围)
attack-move 移动攻击,指A地板,之后详细说明
2 远程攻击
导航栏 rts engine-attack object,在当前场景中新建攻击弹道物,然后拖到project,resource/prefabs路径。
预制体中父对象添加sphere colider,用于碰撞到目标的检测;再添加attack object组件。
effect object页设置存在时间;
movement页设置弹道;
回到单位,添加attack对象,launcher页添加弹道物,再添加发射位置