仿射变换简介
仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制。而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变),只有依照向量产生的二维线条间的夹角会可能发生变化。仿射变换包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(Shear)。iOS中通常只用到平移、旋转和缩放,同时iOS中CGAffineTransform是一个结构体级别的数据类型,并没有封装成类作为仿射变换,我们通常是在一个view的transform属性中进行访问和设置。常见于手势触发的旋转、平移、缩放,或者动画的类似播放效果。
CGAffineTransform简介
CGAffineTransform结构体代表了一种用于仿射变换矩阵。结构体的参数指定了从一个坐标系的点转化成另外一个坐标系的规则。仿射变换是一种特殊类型的映射,保留在一个路径中的平行线,但不一定保留长度或角度。缩放,旋转,平移是最常用的操作支持的仿射变换,但也可能扭曲。我们通常不会直接创建一个仿射变换,我们只需要根据现有的参数,修改现有的仿射变换。
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