Unity 模型碰撞

     模型碰撞这块我一直想明白,今天终于完成了一个碰撞项目功能。我把项目中遇到的碰撞问题一一列出,也可以方便大家学习参考。

     简单介绍一下Collider和Rigidbody:Rigibody:官方文档中对于其解释相当详细:点击打开链接;Collider:官方文档中对于其解释相当详细:点击打开链接

     首先我需要实现的功能是模拟人物模型在船舱内部行走,遇到船舱部件停止运动,出现的问题如下:

(1)俩个模型碰撞以后发生穿透现象,解决方法:在博客里看到需要对Rigibody进行位置重新赋值,下面代码在Is

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