本节要点
#1.碰撞体简介
1.碰撞体
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:
其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。
另外和目标物体碰撞的,是我们移动的物体的自身的“碰撞体”组件。
碰撞体可以理解为我们的模型的“外骨骼”。
模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义。
2.给物体添加碰撞体组件
选中游戏物体-->菜单 Component-->Physics-->Xxxx Collider
(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)
#2.Box Collider
1.简介
盒子碰撞体,形状是立方体形,用于包裹类似“立方体”的模型,比如:盒子,
箱子,门,房子等。
2.组件属性
Center[中心点]
设置 Box Collider 的中心点。
Size[大小]
设置 Box Collider 的大小。
#3.Sphere Collider
1.简介
球形碰撞体,形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型。
2.组件属性
Radius[半径]
设置 Sphere Collider 的大小。
#4.Capsule Collider
1.简介
胶囊碰撞体,形状是胶囊状,用于包裹“胶囊形”的模型。
2.组件属性
Height[高度]
设