unity 根据模型生成碰撞体_Unity3D物理组件之碰撞体(十)

本节要点

#1.碰撞体简介

1.碰撞体

使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:

其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。

另外和目标物体碰撞的,是我们移动的物体的自身的“碰撞体”组件。

碰撞体可以理解为我们的模型的“外骨骼”。

模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义。

2.给物体添加碰撞体组件

选中游戏物体-->菜单 Component-->Physics-->Xxxx Collider

(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)

#2.Box Collider

1.简介

盒子碰撞体,形状是立方体形,用于包裹类似“立方体”的模型,比如:盒子,

箱子,门,房子等。

2.组件属性

Center[中心点]

设置 Box Collider 的中心点。

Size[大小]

设置 Box Collider 的大小。

#3.Sphere Collider

1.简介

球形碰撞体,形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型。

2.组件属性

Radius[半径]

设置 Sphere Collider 的大小。

#4.Capsule Collider

1.简介

胶囊碰撞体,形状是胶囊状,用于包裹“胶囊形”的模型。

2.组件属性

Height[高度]

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