HazelEngine 学习记录 - Transforms

Transforms

本节主要是实现 Object 的 Transform ,也就是我们平时所说的 Model Transform。

本质就是 TRS 矩阵变换。这里做的很简单,创建 Model 矩阵,作为 uniform 传给 Shader 。

Submit 中我们将 transform 矩阵传入,让其成为一个 uniform 变量让 Shader 调用。

void Renderer::Submit(const std::shared_ptr<Shader>& shader, const std::shared_ptr<VertexArray>& vertexArray, 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值