Prefab预制体
- 修改一个=修改所有
- 常用于一些需要反复出现的物体,比如子弹、小怪、npc角色、重复使用的Map素材(很好用,尽量使用)
rigid body 组件注意事项
- mass是物体的质量,数值为float默认值1,通常它不能为0。
- 当你希望两个物体能够碰撞时,至少有一方需要具有刚体组件,为了节省资源通常在Player上挂载刚体组件,场景中的物体只添加碰撞器。
- 只添加碰撞器,则成为静态刚体。
- LinearDrag线性阻尼,给物体添加阻力
- AngularDrag旋转阻尼,旋转阻力
- Use Gravity使用重力,表示物体是否受到重力影响,其数据类型是boolean ,初始值为true,该属性设置为false时用来模拟失重现象
- Is Kinematic是否遵循运动学,该属性表示对象是否遵循牛顿运动学物理定理,其数据类型是boolean ,初始值为false。如果该属性设置为true表示该物体运动状态不受外力