unity学习笔记七 刚体组件

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  1. unity中刚体的作用
    ①会于场景中的模型物体发生碰撞;
    ②会受重力影响(到达场影边缘外,会下落)。
  2. 使用刚体移动物体
  • 代码
 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{

    private Rigidbody rigi;
    public float speed=5.0f;
   

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigi = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rigi.MovePosition(transform.position + Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
    }
}


  • 代码效果
    cube会一直往前走,直到从平面掉落。

在这里插入图片描述

  • 刚体移动的方法
    ① Rigidbody. Moveposition( Vector3):使用刚体移动物体的位置。
    使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的。
    使用刚体移动物体,物体会触发物理相关的事件。
    ② Moveposition中的 Vector3要使用**“当前位置”+方向**的方式。
    Transform. Position:属性当前物体的位置。
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