Cocos Studio如何做分辨率适配

最近使用了Cocos Studio(版本是3.10)设计了一个简单游戏,而令人头疼的是关于分辨率的设计。

在这里说一下我自己的理解与使用,网上文章看的不是太懂,自己摸索最终实现了我想要的效果,可能有误,请指教。

首先要知道两个概念,设备分辨率和设计分辨率:

1、设备分辨率:使用GLViewImpl::createWithRect("Test", Rect(0, 0, 640,960));设置模拟器的分辨率为640,960,当在手机上运行时以手机分辨率为准。微笑

2、设计分辨率:因为是用Cocos Studio设计的,选择设备的分辨率,其实这个就是我们的设计分辨率,在代码里面设置设计分辨率:glview ->setDesignResolutionSize (640, 960, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );最后根据ResolutionPolicy的几个参数来对我们的设备分辨率进行拉伸,例如,EXACT_FIT是充满可视屏幕,FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH分别是往高和往宽处拉伸,SHOW_ALL只是单纯展示设计,但不填充可视屏。


总结:在Cocos Studio设计好我们的游戏布局后,再通过设置”glview ->setDesignResolutionSize (width, height, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );“其中width, height为Cocos Studio选择的分辨率,再后根据ResolutionPolicy选择需要的效果。

对于Cocos引擎,可以通过以下几种方式来实现分辨率适配: 1. 固定设计分辨率:这种方式下,你可以选择一个固定的设计分辨率,然后将所有的游戏内容按照该分辨率进行设计和开发。在游戏运行时,Cocos引擎会自动进行缩放,以适应不同的屏幕分辨率。 ```cpp // 设置设计分辨率 cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designWidth, designHeight, ResolutionPolicy::NO_BORDER); ``` 2. 自适应设计分辨率:这种方式下,你可以根据屏幕的实际分辨率来动态调整游戏内容的大小和位置。一种常见的法是使用百分比或者比例来设置节点的位置和尺寸。 ```cpp // 获取屏幕大小 cocos2d::Size screenSize = cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleSize(); // 设置节点位置和尺寸 node->setPosition(Vec2(screenSize.width * 0.5f, screenSize.height * 0.5f)); node->setContentSize(Size(screenSize.width * 0.8f, screenSize.height * 0.6f)); ``` 3. 多分辨率适配:如果你的游戏需要在多种不同分辨率的设备上运行,并且需要保持画面的比例不变,可以使用多分辨率适配的方式。这种方式下,你可以针对不同的屏幕分辨率,提前准备好对应的资源文件,并根据屏幕的实际分辨率加载对应的资源。 ```cpp // 加载不同分辨率的资源 if (screenSize.width <= 960) { // 加载低分辨率资源 cocos2d::FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res/low_resolution"); } else if (screenSize.width <= 1280) { // 加载中等分辨率资源 cocos2d::FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res/medium_resolution"); } else { // 加载高分辨率资源 cocos2d::FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res/high_resolution"); } ``` 以上是几种常见的Cocos引擎分辨率适配方法,你可以根据自己的需求选择适合的方式来实现分辨率适配
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