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游戏程序控制
在程序中,创建三个文件分别为test.c game.c game.h将主要实现的函数存放在game.c中 将函数和定义存放在game.h中 test.c主要实现测试,通过引入game.h来实现相关函数功能。
进入游戏界面
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//1.初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//2.打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//3.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//4.排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数生成
do {
menu(); //调用函数,打印游戏界面
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //调用函数,进入扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在程序实现过程中,有些参数需要多次重复使用,因此在game.h中进行了定义,同时也对函数进行了定义。.c文件通过#include "game.h" 进行引用。
以下为game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_CONUNT 10 //雷的个数 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
初始化棋盘
在扫雷项目中,创建两个相同数组,表示两个9*9的棋盘,方便计算周围雷的数量,所以定义棋盘为11*11.
mine棋盘存放雷,初始化0;
show棋盘对用户展示,初始化*;
通过函数增加char参数,用同一个函数来初始化mine和show棋盘。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
棋盘初始化时,棋盘大小为11*11,所以在打印棋盘时只需要打印9*9即可
为了更加清晰展示棋盘,在周围加上了行列号。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("******** 扫雷 *******\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%-3d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%3c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("******** 扫雷 *******\n");
}
布置雷
在0-9之间随机生成x,y组成9*9棋盘中的任意一位作为雷点,但是在随机生成雷的过程中要判断之前是否已经存在雷,如果不存在布置雷,如果存在再进行下次随机生成。
因此在雷生成过程中,随机次数可能大于雷的个数。
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_CONUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //0-9随机
int y = rand() % col + 1; //0-9随机
if (arr[x][y] == '0') //判断该处是否为雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
打印雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//因为在game.c中调用函数,所以使用static。
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + //计算周围8位雷的个数
mine[x][y-1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //'1'和'0'相差1
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_CONUNT) //判断是否棋盘内除了雷是否全部排除
{
printf("需要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1') //排查到雷,游戏失败,跳出循环
{
printf("你被炸死了,Game Over!!!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
} //打印周围雷的个数
else
{
int n = GetMineCount(mine,x,y); //调用函数,查询周围雷的个数
show[x][y] = n + '0'; //将选择位置赋值为雷的个数; 通过n+'0'来存放字符
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,Game Over!!!!!\n");
}
if (win == row * col - EASY_CONUNT) //棋盘内除了雷是否全部排除
{
printf("You ara Win !!!!!\n"); //游戏结束
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印棋盘
}
}
}