C语言控制台实现简易扫雷

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游戏程序控制

初始化棋盘

打印棋盘

布置雷

打印雷


游戏程序控制

在程序中,创建三个文件分别为test.c game.c game.h将主要实现的函数存放在game.c中     将函数和定义存放在game.h中 test.c主要实现测试,通过引入game.h来实现相关函数功能。

进入游戏界面

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("********   1.play  *******\n");
    printf("********   0.exit  *******\n");
    printf("**************************\n");
}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    //1.初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    //2.打印棋盘
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
    //3.布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
    //4.排查雷
    FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数生成
    do {                              
        menu();                       //调用函数,打印游戏界面                      
        printf("请输入:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                game();               //调用函数,进入扫雷游戏
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default :
                printf("输入有误,请重新输入\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

在程序实现过程中,有些参数需要多次重复使用,因此在game.h中进行了定义,同时也对函数进行了定义。.c文件通过#include "game.h" 进行引用。

以下为game.h代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_CONUNT 10   //雷的个数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

初始化棋盘

在扫雷项目中,创建两个相同数组,表示两个9*9的棋盘,方便计算周围雷的数量,所以定义棋盘为11*11.

mine棋盘存放雷,初始化0;

show棋盘对用户展示,初始化*;

通过函数增加char参数,用同一个函数来初始化mine和show棋盘。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

棋盘初始化时,棋盘大小为11*11,所以在打印棋盘时只需要打印9*9即可

为了更加清晰展示棋盘,在周围加上了行列号。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("********    扫雷   *******\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%3c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********    扫雷   *******\n");
}

布置雷

在0-9之间随机生成x,y组成9*9棋盘中的任意一位作为雷点,但是在随机生成雷的过程中要判断之前是否已经存在雷,如果不存在布置雷,如果存在再进行下次随机生成。

因此在雷生成过程中,随机次数可能大于雷的个数。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_CONUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //0-9随机
		int y = rand() % col + 1; //0-9随机
		
		if (arr[x][y] == '0')  //判断该处是否为雷
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

打印雷

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
//因为在game.c中调用函数,所以使用static。
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +          //计算周围8位雷的个数
		mine[x][y-1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';    //'1'和'0'相差1
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_CONUNT)              //判断是否棋盘内除了雷是否全部排除
	{
		printf("需要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')                    //排查到雷,游戏失败,跳出循环
			{
				printf("你被炸死了,Game Over!!!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}                                         //打印周围雷的个数
			else
			{
				int n = GetMineCount(mine,x,y);       //调用函数,查询周围雷的个数
				show[x][y] = n + '0';         //将选择位置赋值为雷的个数; 通过n+'0'来存放字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);         //打印棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,Game Over!!!!!\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_CONUNT)          //棋盘内除了雷是否全部排除
		{
			printf("You ara Win !!!!!\n");           //游戏结束
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);            //打印棋盘
		}
	}
}

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