焦油坑一章一开始提出项目失败的表现:
“表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个问题都能获得解决,但是当他们相互纠缠和积累在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢。”对于问题的我们很难看到本质,不过,如果我们想解决问题,就必须试图先去了解问题。
那么,这个问题在接下来的对 “编程系统产品” 的介绍,体现出来的,是人们对这个问题认识的不足和误解,并且,对此作了工作量的的确定,程序到编程产品,程序到成为编程系统的一个构件,其工作量都需要乘3。而要达到大多数系统开发的目标及编程系统产品,工作量需要乘9。
如果,照这样来看,难怪一个“好”的软件产品不能在预期推出了。但是,这些数据是不是都适合于任何情况呢,如果是,那么,怎样来规划我们的产品目标,和产品开发进程呢?时间和成本的成倍增长公司老板能不能接受呢?这个这里没有答。 但是,问题提出来了,该如何解决呢?
编程“职业的乐趣和苦恼”,这里对人的因素的考虑,他只提出了会对编程人员影响的因素,但是,人这个因素在软件工程中是最大的变数,最活跃的因素,一般的软件工程研究,以统计平均值来作为衡量的吧,但是,这个因素该如何得到有效的控制呢?怎么做才能提高其乐趣,减少其苦恼,从而,使他能高效率的工作。
但是,Brooks谈到的这几个问题,是不是已经完备的表达了,使项目失败的问题了呢??
(来自水木,原文链接已丢失)