国内自主研发的引擎究竟有多少.因为我在某论坛看到某些人说.只有完美和剑侠3 才是称的上是国产,不是自己的引擎开发的游戏不叫国产 我汗. 不太赞同. 还有国内自主的真的只有这两个么 我也不认同. 有人说 那是抄的有人说那是完全自主的   这个我不知道,,,下面来..(有不对的 有少的 希望大家增加或者指正)


国内自主研发的引擎知多少.哈.我在网上搜了下.除了大家熟知的完美时空和金山剑侠3的引擎以外,还有这些,,不管他们是好是坏 是新是旧,是只放消息即将推出~   是完全自主还是什么的?还是它们的游戏是胎死腹中还是依然顽强存在 也代表著我们的一步步的进步.下面~~
(内容图片介绍均摘自各大小网站)
《九阴真经》项目运营了蜗牛最新开发的场景编辑器,
并在自主新引擎支持下应用了lightmap,Bloom,Normalmap(法线贴图),
Specularmap(高光贴图),decal贴图(贴花技术),容积光照技术等等,
使得玩家在游戏内能够感受到与现实相仿,十分逼真的现场效果。
例如,大家可以看到阳光穿过树叶照射到地面、人物沐浴在各种光线下的效果、
场景中地型和景观远近效果也能够清晰分辨,恍若在真实的世界中。

苏州市蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员500余人,并在上海设立分公司,其主营业务为海外销售、IGA销售、商务谈判等对外窗口式业务。
公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平, 是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,蜗牛公司通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。
至今,公司已成功自主研发及商业运营四款游戏《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》,并于2008年代理了国际市场上极受欢迎的奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》。2004年,蜗牛自主研发的世界首款3D航海类网游《航海世纪》上市,成为中国第一款返销韩国的民族网游,2008年正式在美国和台湾展开自主运营。2006年,蜗牛自主研发的世界首款3D变形金刚类网游《机甲世纪》上市,成功打入机甲文化浓厚的日本市场。2007年,蜗牛自主研发的3D交友社区类网游《舞街区》在上市短短的半年时间内已销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、台湾等10多个国家和地区。2008年,蜗牛自主研发的玄幻大作《天子》正式开放测试不到十分钟的时间,原本预备的6组服务器全线爆满,部分玩家进入服务器时出现排队情况,目前市场反应节节高攀。《龙战:龙之遗产》是俄罗斯AOE在线娱乐集团研发的一款基于龙与地下城规则的网页游戏,超高的品质使其不仅在俄罗斯及东欧诸国广受好评,更在欧美各国成为各大网页游戏排行榜上的榜首。游戏蜗牛在产品运营的四年时间中,游戏蜗牛获得来自政府、产业、媒体和用户的各种奖项30余个,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”的桂冠,连续三届获得“中国十佳游戏厂商”称号,研发、运营和海外拓展实力得到全行业认可。
然而游戏蜗牛不仅是一个优秀的网游公司。蜗牛的领导人石海早在2002年便提出了“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”的终极目标,游戏蜗牛要责无旁贷地成为最好的虚拟世界缔造商。2008年,随着《第一虚拟》全球娱乐平台社区,以及《超级武林大富翁》、《机甲世纪II》、武侠题材的大众网游等数款产品的相继上线,一整套虚拟世界布局逐渐清晰,蜗牛的虚拟世界架构也正随着不懈的探索和努力而不断具象延伸!


《龙》(Loong)采用 上海