LBP(local binary pattern)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子。原始的LBP于1994年提出,它反映内容是每个像素与周围像素的关系。后被不断的改进和优化,分别提出了LBP旋转不变模式、LBP均匀模式等。
一:原始的LBP
给出一个简单的案例计算LBP:如下图,周围8个像素点比中间点像素值大(或者相等)的记为1,小的记为0,这样就得到二值图,然后按顺时针方向得到二进制串10001111
这样中间点的像素值就用241来代替。注意这里的计算LBP的顺序并没有硬性要求,只是一个量化公式,在同一处理中保持相同的顺序即可。
下面给出LBP的计算公式:
二、旋转不变的LBP模式<LBPROT>
原始的LBP不具有旋转不变性,这样我们就提出了旋转不变的LBP模式。旋转不变的LBP计算公式如下:
这样计算出来的LBP共有36种,分布情况如下面两幅图:
其中白点代表1,黑点代表0。
三:均匀LBP模式
旋转LBP模式同样存在缺陷,大量的实验证明LBP模式的36种情况在一幅图像中分布出现的频率差异较大,得到的效果并不是很好。因此人们提出了均匀LBP模式即uniform LBP。
均匀模式就是一个二进制序列从0到1或是从1到0的变过不超过2次(这个二进制序列首尾相连)。比如:10100000的变化次数为3次所以不是一个uniform pattern。所有的8位二进制数