C++命名空间理解

转载的那个人也是转的并且没有注明出处 囧 !

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深入理解面向对象的思想,并能熟练应用于具体的程序设计开发中;
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C++ using namespace std 详解
 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
一 :

和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。

后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

因此,当使用时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd;这样才能正确使用cout。

二:

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:

std::cout<<std::hex<<3.4<< std::endl;

2、使用using关键字。

using std::cout;
using std::endl;

以上程序可以写成

cout <<std::hex<<3.4<< endl;

3、最方便的就是使用using namespacestd;

例如:

#include
#include
#include
using namespace std;
这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:

cout <<hex<<3.4<< endl;

因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。

        所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。

命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"

 

 

using namespace std 的用法

摘自

usingnamespacestd;用的并不少!   
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实际上就是告诉编译器,你类型是什么,在哪能找到。

常用的是using namespacestd,就是说用C++的标准名字空间。

你也可以引用你自己的名字空间。比如说:

import "C:\\MyTest\\test.tlb"
using namespace CMyTest

就可以引用CMyTest内的各个类型名

看C++ prime
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声明该文件使用C++标准库吧!
比如
#include
using namespace std;
void main()
{
   cout<<"hello!"<< endl;
}

如果不用using namespace std;这句,那么
std::cout <<"hello!"<<endl;
这是名字空间的问题!具体参看有关书籍吧,新版的C++ 书应该都有介绍的!

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using 指示符!
这是个名字空间问题,是标准C++引入的新概念!
具体在《C++Primer》第8.6节有详细说明!
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因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。

      所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。
---------------------------------------------------------------

名字空间,实质上也是为了方便程序在不同平台上正确的运行。
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namespace是为了解决C++中的名字冲突而引入的。
什么是名字冲突呢?比如,在文件x.h中有个类MyClass,
在文件y.h中也有个类MyClass,而在文件z.cpp中要同时
引用x.h和y.h文件。显然,按通常的方法是行不能的,
那怎么办呢?引入namespace即可。例如:
      在x.h中的内容为
// x.h
namespace MyNamespace1
{
   classMyClass
   {
   public:
      voidf();
   private:
      intm;
   }
};

      在y.h中的内容为
// y.h
namespace MyNamespace2
{
   classMyClass
   {
   public:
      voidf();
   private:
      intm;
   }
};

   然后在z.cpp中引入x.h和y.h
// z.cpp
#include"x.h"   
#include"y.h"   

void z::f()
{
   //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x
   MyNamespace1::MyClassx;
    //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x
   MyNamespace2::MyClassy;

   //调用文件x.h中的函数f
   x.f();
   //调用文件y.h中的函数f
   y.f();
}
      名字空间实质上是一个作用域。
      通过上面的一个实例应该知道名字空间的作用了吧

尽量不要使用using namespacestd;VC++2005使用有感
Posted on 2007-11-06 20:28 Samson小天 阅读(1163) 评论(6) 编辑 收藏网摘所属分类:C++/C++.net
今天用了VISUAL C++写了个小程序(VS2005),很简单很简单的,但是就是编译不通过
出现一个奇怪的问题:错误 1 error C2668: “max”: 对重载函数的调用不明确

最初代码如下

#include
using namespace std;

template
T max (T a,T b)
{
return ((a>b)?a:b);
}
void main()
{
double x,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max numberis"<<(max(x,y))<<endl;
cin>>x;
}

   我将这段代码放到VC++6.0下竟然通过了,程序运行也正常。这让我百思不得其解。后来终于弄明白了!
   其实在std命名空间下还有一个MAX函数,而且实现的功能也是一样的……我昏。利用转到定义功能可以看到微软是怎么写MAX函数的。这里为了不被鄙视就不贴微软的代码了。
   明白了为什么出现这个错误我们就改写代码如下:
#include
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

template
T max (T a,T b)
{
return ((a>b)?a:b);
}
int main()
{
double x,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max numberis"<<(max(x,y))<<endl;
cin>>x;
}
   这是我比较推荐的做法,因为C++PRIMER, EFFECTIVE C++上都是用这种方式的,但是谭浩强的书上都是一句usingnamespacestd;就搞定,我觉得蛮简洁的就一直用了,没想到带来那么多的问题,以前在友元函数上还碰到莫名的错误呢。
   其实还有两个简单的解决方案,那就是把自己定义的函数改成其他的名字,或者直接用微软提供的函数。相信微软提供的效率绝对不会比我们写的低~
   好了,就写到这了。希望大家养成良好的编程习惯,^-^

很多C++程序员还在使用而不是用更新的标准的库。
这两者都有什么不同呢?首先,5年前我们就开始反对把.h符号继续用在标准的头
文件中。继续使用过时的规则可不是个好的方法。从功能性的角度来讲,
包含了一系列模板化的I/O类,相反地只仅仅是支持字符
流。另外,输入输出流的C++标准规范接口在一些微妙的细节上都已改进,因此,
和在接口和执行上都是不同的。最后,的各组
成都是以STL的形式声明的,然而的各组成都是声明成全局型的。

因为这些实质上的不同,你不能在一个程序中混淆使用这两个库。做为一种习
惯,在新的代码中一般使用,但如果你处理的是过去编写的代码,为了
继承可以用继续用旧保持代码的一致性。

 

///////////////////

表示你使用的是标注命名空间,也就是在程序开始应该有这么一句话
using namespace std ;
这是遵循c++标准的

则没有遵循c++标准
////////////////
是旧的C头文件,对应的是基于char*的字符串处理函数;
是包装了std的C++头文件,对应的是新的strng类;
是对应旧的C头文件的std版本。


在C++语言编写的程序中,变量和函数等的作用范围是有一定限制的。比如,在函数体中定义的一个临时变量就不可以在函数体外使用。为了解决变量和函数等的作用范围,在C++语言中引入了名空间的概念,并增加了关键字namespace和using  
         在一个名空间中可以定义一组变量和函数,这些变量和函数的作用范围一致,可以将这些变量和函数称为这个名空间的成员。  
         通过名空间,可以在同一个文件中使用相同的变量名或函数名,只要它们属于不同的名空间。另外,名空间可以使得代码操作具有相同名字但属于不同库的变量。而且,名空间也可以提高C语言与C++语言的兼容性。  
   
下面通过例程说明关键字namespace的用法。  
#include    
#include    
namespace  car  //  名空间的定义  
{  
     int  model;  
     int  length;  
     int  width;  
}  
   
namespace  plane  
{  
     int  model;  
     namespace  size  //  名空间的嵌套  
     {  
         int  length; 

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