Mesh Combiner 概述 Unity 网格合成器。 问题 Unity 场景搭建时,大量静态的模型消耗过多的性能,例如:遍地的石块,且在Unity层次面板中不利于管理, 希望将这些零散的模型合并成一个模型网格。 方案 编写扩展编辑器窗口,指定需要合并的模型网格。合并多个网格为一个模型网格。 实现 MeshCombiner.cs 绘制扩展编辑器窗口,合并模型网格。 源码 源码托管地址