Unity3D 多个网格模型合并 插件

Mesh Combiner

概述

Unity 网格合成器。

问题

  • Unity 场景搭建时,大量静态的模型消耗过多的性能,例如:遍地的石块,且在Unity层次面板中不利于管理,
    希望将这些零散的模型合并成一个模型网格。

方案

  1. 编写扩展编辑器窗口,指定需要合并的模型网格。
  2. 合并多个网格为一个模型网格。

实现

  • MeshCombiner.cs 绘制扩展编辑器窗口,合并模型网格。

源码

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