【笔记】大话设计模式14-观察者模式

【笔记】大话设计模式14-观察者模式

14 观察者模式

14.1 Example

最近加班越来越多,阿三感到非常疲惫,于是上班的时候想摸摸鱼。于是趁老板出去的时候,打开手机,看看股票是否跌破3000点了,看看基金有没有扳回来一点。但是万一老板回来了怎么办?还好他人脉广,认识前台的大头,跟大头打个招呼,老板一回来,就发个信息给他

这就是典型的观察者模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。观其其他事务的状态,根据其状态改变做出对应的策略。

14.2 定义

::: block-1

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己
:::

14.3 Show me the code

观察者与通知者均使用抽象类,方便通知者和观察者的扩展与个例的实现,观察不同对象,通知者也有不同的通知形式。

14.3.1 通知者
Subject类

可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现,可以添加或者移除观察者,并通知

    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }
ConcreteSubject类

具体的通知者,将有关状态存入具体的观察者对象,在具体通知者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,就是通知者发现老板来了,要赶紧通知正在摸鱼的同事们。

//具体通知者
class ConcreteSubject : Subject
{
    private string subjectState;

    //具体通知者状态
    public string SubjectState
    {
        get { return subjectState; }
        set { subjectState = value; }
    }
}
14.3.2 观察者
Observer类

抽象观察者,在得到通知者的通知时,更新自己,这个接口叫更新接口,通常包含一个Update方法,这个方法叫更新方法

abstract class Observer
{
    public abstract void Update();
}
ConcreteObserver类

具体观察者。具体观察者角色可以保存一个指向具体通知者对象的引用

   class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
              name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }
14.3.3 客户端
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();

            Console.Read();

        }
    }

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uB4Wlz0a-1658836565459)(https://files.mdnice.com/user/27157/3226af16-1c39-44b0-b5de-2faf87d132c3.png)]

14.4 总结

使用场景:
  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,并且不知道具体有多少对象需要改变;
  • 一个抽象模型有2个方面,一方面依赖于另一方面,可以将两者封装在独立的对象中,使他们各自独立地改变和复用
  • 观察者模式就是解除耦合,耦合的双方都依赖于抽象而非具体。
不足:

独立的观察者类都需要实现一个Observer的接口,而有些独立的类之间并没有观察者接口,如果没有,通知就没法下发了。

应该由客户端决定,谁改变了通知谁。

事件委托

::: block-1

委托就是一种引用方法的类型。

一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为

委托可以有参数和返回值,可以看成是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个具体的函数。

一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起。方法的入参和返回值要与委托的定义相同
:::
看具体代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板Randy
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("阿三", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("大头", huhansan);
			/// 将不同的方法搭载到老板的更新上,从而通知观察者做各自的更新,
            // 观察者不需要统一的Observer接口
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我Randy回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();


        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //事件处理程序的委托
    delegate void EventHandler();

    class Secretary : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭股票行情
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭NBA直播
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}

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