GKVoronoiNoiseSource

GKVoronoiNoiseSource

一个噪点发生器,输出分离的,拥有随机种子分离空间的噪点(又称Worley噪点或蜂窝噪点)。

概括

Voronoi噪点可以产生类似于自然现象的纹理,如晶体结构,裂纹泥浆或星形场。
Voronoi噪点示例
图一 Voronoi噪点示例
类似于其他的GKNoiseSource子类, Voronoi 噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。

Topics

创建噪点发生器(Creating a Noise Source)

- initWithFrequency:displacement:distanceEnabled:seed:
用指定的参数初始化Voronoi噪点发生器。
+ voronoiNoiseWithFrequency:displacement:distanceEnabled:seed:
用指定的参数创建一个Voronoi噪点发生器

管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)

frequency

确定生成噪点中单元格的数量和大小的值。
displacement
在生成的噪点中分配给每个单元格的随机值的范围。
distanceEnabled
一个布尔值,指定生成的噪点值是否包含从每个点到最近的种子点的距离。
seed

确定由噪发生器产生的噪的具体配置的值。

关系

继承

GKNoiseSource

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值