GKVoronoiNoiseSource
一个噪点发生器,输出分离的,拥有随机种子分离空间的噪点(又称Worley噪点或蜂窝噪点)。
概括
Voronoi噪点可以产生类似于自然现象的纹理,如晶体结构,裂纹泥浆或星形场。
图一 Voronoi噪点示例
类似于其他的GKNoiseSource子类,
Voronoi
噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。
Topics
创建噪点发生器(Creating a Noise Source)
- initWithFrequency:displacement:distanceEnabled:seed:
用指定的参数初始化Voronoi噪点发生器。
+ voronoiNoiseWithFrequency:displacement:distanceEnabled:seed:
用指定的参数创建一个Voronoi噪点发生器。
管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)
frequency
确定生成噪点中单元格的数量和大小的值。
displacement
在生成的噪点中分配给每个单元格的随机值的范围。
distanceEnabled
一个布尔值,指定生成的噪点值是否包含从每个点到最近的种子点的距离。
seed
确定由噪点发生器产生的噪点的具体配置的值。