UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》

这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》

目前更新中,大家可以催更,以便加快进度

视频版:点击进入

Unity3D 动作游戏开发教程《怪物猎人 崛起》

需要一组动作素材导入项目
在这里插入图片描述
攻击=鼠标左键

实现4连击
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为动作分配 出招 帧数
攻击1( 区间数值)
攻击2(区间数值)
攻击3(区间数值)
攻击4(区间数值)
假如攻击后没有输入任何指令,返回休闲状态
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实现出招硬直

实现派生招式
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游戏中有很多派生招式
比如踏步斩1,2,气刃斩123,登龙剑,见切,居合等
基本连招
踏步斩1->踏步斩2->踏步斩2->登龙
踏步斩1->踏步斩2->气刃斩1->气刃斩2–>气刃斩3->居合

这些组合是可以根据策划需求定制的
按照我们上门的方法,要写好几百个if else
所以引入状态设计

框架在这里插入图片描述
状态IDLE
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攻击1状态
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气刃斩1
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玩家控制框架
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U3D怪物猎人教程
第一课-连招动画系统 百度网盘下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1C8LyXhut_ijcmR667wJ9GA
提取码: frsp

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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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