WebGLRenderer: Texture is not power of two

 

 

  var texture

 var loader = new THREE.TextureLoader();

     texture = loader.load(this._imgList.url[i]);

写成上面这样,在开发工作台中报错:

WebGLRenderer: Texture is not power of twoTexture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter

参考:https://stackoverflow.com/questions/29421702/threejs-texture。改成如下:

var texture

 var loader = new THREE.TextureLoader();

     texture = loader.load(url);

   texture.minFilter = THREE.LinearFilter

就不报错了,并且在手机上能正确显示图片。

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