#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//定义行列数
#define ROW 4
#define COL 4
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 2 //雷的个数
//------------------------------------------调用函数:初始化两个棋盘-----------------------------------------
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//----------------------------------------调用函数:打印 初始化两个棋盘--------------------------------------
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //%c打印字符
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//------------------------------------------调用函数:开始埋雷(布置雷)--------------------------------------
//雷的个数 EASY_COUNT 头文件
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int i = 0;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; // 随机生成 x 坐标,坐标范围1-9
int y = rand() % row + 1; // 随机生成 y 坐标,坐标范围1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//---------------------------------------------------调用函数:排查雷-----------------------------------------------------//统计mine数组中 (x,y) 周围8个坐标共有几个雷
// '1'-'0'=1------字符'1'减去字符'0'等于数字1('1', '0' 的ASCLL码值分别为 ,48)
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x + 1][y]
+ board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
+ board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标是否在范围内
//坐标在范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过,不能重复排查");
}
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果不是雷
else
{
win++;
//统计mine数组中 (x,y) 周围8个坐标共有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y); //调用一个函数
show[x][y] = count + '0'; // 字符转换成数字
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
//坐标不在范围内
else
{
printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//----------------------------------------------------------------主函数------------------------------------------------------
进入游戏函数
void game()
{
//创建两个数组11*11(9行9列扫雷,上下左右各多一行)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化数组内容为指定内容
//mine 数组没有布置雷的时候,都是'0'
//show 数组没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印两个初始化数组
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //玩游戏时不显示
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//开始埋雷(系统生成)
Setmine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //玩游戏时不显示
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
菜单函数
void meau()
{
printf("-----------------1.play-----------------\n");
printf("-----------------0.exit-----------------\n");
}
主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //引头文件
do
{
meau();
printf("玩家请选择:>");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("开始游戏\n");
game();
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}