鹏哥C语言64---排雷小游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//定义行列数

#define ROW 4
#define COL 4

#define ROWS ROW+2  
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 2 //雷的个数

//------------------------------------------调用函数:初始化两个棋盘-----------------------------------------

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//----------------------------------------调用函数:打印 初始化两个棋盘--------------------------------------

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------扫雷游戏------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]); //%c打印字符

        }
        printf("\n");
    }
    printf("------扫雷游戏------\n");

}

//------------------------------------------调用函数:开始埋雷(布置雷)--------------------------------------
//雷的个数 EASY_COUNT 头文件

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    int i = 0;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1; //  随机生成 x 坐标,坐标范围1-9
        int y = rand() % row + 1; //  随机生成 y 坐标,坐标范围1-9
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }

}

//---------------------------------------------------调用函数:排查雷-----------------------------------------------------//统计mine数组中 (x,y) 周围8个坐标共有几个雷
// '1'-'0'=1------字符'1'减去字符'0'等于数字1('1', '0' 的ASCLL码值分别为   ,48)

​

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (board[x - 1][y] + board[x + 1][y]
            + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
            + board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1]
             - 8 * '0');
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//找到非雷的个数

    while(win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断输入坐标是否在范围内
        //坐标在范围内
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标已被排查过,不能重复排查");
            }
            //如果是雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            //如果不是雷
            else
            {
                win++;
                //统计mine数组中 (x,y) 周围8个坐标共有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y); //调用一个函数
                show[x][y] = count + '0'; // 字符转换成数字
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
        //坐标不在范围内
        else
        {
            printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
        }

    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }

}

​

//----------------------------------------------------------------主函数------------------------------------------------------

进入游戏函数

void game()
{
    //创建两个数组11*11(9行9列扫雷,上下左右各多一行)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
    
    //初始化数组内容为指定内容
    //mine 数组没有布置雷的时候,都是'0'
    //show 数组没有排查雷的时候,都是'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

    //打印两个初始化数组
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //玩游戏时不显示
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //开始埋雷(系统生成)
    Setmine(mine,ROW,COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //玩游戏时不显示

    //排查雷
    Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

菜单函数

void meau()
{
    printf("-----------------1.play-----------------\n");
    printf("-----------------0.exit-----------------\n");
}

主函数

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL)); //引头文件 

    do
    {
        meau();
        printf("玩家请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        if (input == 1)
        {
            printf("开始游戏\n");
            game();
        }
        else if (input == 0)
        {
            printf("退出游戏\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("选择错误,请重新选择\n");
        }
    } while (input);

    return 0;
}


 

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