鹏哥C语言59-60---三子棋游戏

//------------------------------------------------------5.  数组实现(游戏)-----------------------------------------
//----------------------------------------------------5.1 利用数组实现 三子棋----------------------------------------
// 分块 

test.c     //测试游戏的逻辑
game.c //游戏代码的实现(函数定义)
game.h //游戏代码的声明(函数声明)

//---------------------------------------------------------test.c------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//--------------------------------------------三子棋游戏

包含头文件

#include "game.h"

菜单页面

void menu()
{
    printf("****************************************\n");
    printf("**************** 1.paly ****************\n");
    printf("**************** 0.exit  ***************\n");
    printf("****************************************\n");
}

进入游戏

void game()
{
    char      ret = 0;

    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化 空 棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印 空 棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    
    //---------------------开始下棋
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢 (玩家赢*/电脑赢#/满格平局Q/游戏继续C 四种状态)
         ret = Iswin(board, ROW, COL);
         if (ret != 'C')
         {
             break;
         }
         DisplayBoard(board, ROW, COL);

        // 电脑下棋  (找没有下棋的位置随机下)
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }

    switch (ret)
    {
    case '*':
        printf("玩家赢,游戏结束\n");
        break;
    case '#':
        printf("电脑赢,游戏结束\n");
        break;
    case 'Q':
        printf("平局,游戏结束\n");
        break;
    }

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

主程序

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数的生成起点

    int input = 0;
    while(1)
    {
        menu();// 打印 游戏菜单  (函数)
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        printf("\n");
        if (input == 1)
        {
            printf("三子棋\n");
            {
                game(); // 开始游戏 游戏逻辑(函数) ( 定义在game.c   声明在game.h  )
                break;
            }
        }
        else if (input == 0)
        {
            printf("退出游戏");
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新选择\n\n");
        }
    }

        return 0;
}

//---------------------------------------------------------game.h------------------------------------------------------

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3 // 定义棋盘的行数
#define COL 3   // 定义棋盘的列数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//---------------------------------------------------------game.c------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

包含头文件

#include "game.h"

//-------------------------------------------------------------初始化 空 棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0; 
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//---------------------------------------------------------------------打印 空 棋盘:低配版

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        //打印分割信息
        if(i<row-1)
        {
            printf("---|---|---\n");
        }
    }

}


//------------------------------------------------------------------打印 空 棋盘:高配版

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
            printf("|");
        }
        printf("\n");

        //打印分割信息
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }

}

//-------------------------------------------------------------------玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");
    
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断输入的坐标是否有效
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            //判断 要输入的坐标是否已经 输入过
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*'; 
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请选择其他位置");
            }

        }
        else
        {
            printf("坐标无效,请重新输入\n");
        }

    }


}

//-----------------------------------------------------------------------电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");
    int x = 0;
    int y = 0;

    while(1)
    {
        x = rand() % row; // x 坐标范围 0-2
        y = rand() % col;// y 坐标范围 0-2
        
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }


}

//---------------------------------------------------------------------判断输赢
//判断输赢 (玩家赢*/电脑赢#/满格平局Q/游戏继续C 四种状态)//如果棋盘满了,返回1,不满返回0

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }

    return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    //先判断行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//-----------可改造
        {
            return board[i][1];
        }
    }

    //再判断列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')//------------可改造
        {
            return board[1][j];
        }
    }

    //再判断对角线
    if(board[0][0]== board[1][1]&& board[1][1] == board[2][2] && board[1][j] != ' ')//-----------可改造
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][j] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //前边没有返回,没有人赢,判断是否平局
    if (Isfull(board,row,col))
    {
        return 'Q';
    }

    //游戏继续

    return 'C';

}

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