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沤江一流
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(CV,Math)仿射几何
本文地址:1 仿射变换矩阵表示以二维坐标为例讲述仿射变换。变换前坐标为(x,y)(x,y),变换后坐标为(x′,y′)(x',y'),本文均使用齐次坐标系,且此处不介绍其次坐标。二维仿射变换保持了图像的“平直性”(即变换后直线还是直线)和“平行性”(平行线还是平行线)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(R原创 2016-05-25 00:15:37 · 5481 阅读 · 0 评论 -
(CV,Math)射影几何
本文地址:计算机视觉中常涉及欧式几何(Euclidean Geometry)、仿射几何(Affine Geometry)、射影几何(Projective Geometry)、微分几何( Differential Geometry)。1 无穷远点元素对nn维欧式空间加入无穷远元素,并对有限元素和无穷远元 素不加区分,则他们共同构成nn维射影空间。一维射影空间是一条射影直线,原创 2016-05-25 23:06:53 · 7831 阅读 · 1 评论 -
(CV)三维视觉
本文地址:1 仿射变换矩阵表示以二维坐标为例讲述仿射变换。变换前坐标为(x,y)(x,y),变换后坐标为(x′,y′)(x',y'),本文均使用齐次坐标系,且此处不介绍其次坐标。二维仿射变换保持了图像的“平直性”(即变换后直线还是直线)和“平行性”(平行线还是平行线)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(F原创 2016-05-25 23:20:45 · 2790 阅读 · 0 评论