1.变量的定义和声明
定义和声明的由来:c++中程序根据业务和具体实现,往往被分割为多个文件,如果要在多个文件之间共享一个变量。该怎么来设计呢?c++的设计是变量只能在一个地方定义,在其他需要的文件中进行声明。变量只能被定义一次,并且定义的时候就会分配内存空间,也可以在定义的时候进行初始化;变量在一个文件中定义之后,如果要在其他文件中使用,必须使用extern来进行声明,告诉当前文件该变量在其他地方已经定义过了,这里可以放心使用。
定义和声明的区别:变量在定义的时候分配了内存空间,也可以对其进行初始化,定义完了后内存中就有这个变量了。而声明是不分配内存空间的,声明只是告诉程序在内存中已经有这个变量了。
int i;//定义变量i,此时在内存中分配了sizeof(int)大小的空间,空间中存放的值可能是0也可能不是,这个和具体的编译器有关系
int j = 1; //定义变量j并且初值设置为1
extern int i;//声明变量i,说明在别的地方定义了i这个变量,类型为int
记住,变量只能被定义一次,但是可以在其他若干个需要使用该变量的地方进行声明。
那如果变量在声明的时候给初始化了呢?
extern int i = 2;//是定义还是声明??
这个和具体的编译器有关系,有的编译器支持这种写法,认为是定义。而有的编译器不支持,认为是错误写法。
比如我的编译器上,将这句代码放在函数之外,提示如下告警:
warning: ‘i’ initialized and declared ‘extern’
放在函数之内,提示如下错误:
error: ‘i’ has both ‘extern’ and initializer
2.
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