傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购

使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向Cocos2d-x。目前涉及一些U3D方面的工作交接问题,突然发现如果自己一开始就有总结写博的习惯,现在会少好多事情。所以决定开始对自己毕业后这一年多的工作进行总结性记录,同时整理在使用U3D进行IOS ,Android开发中涉及的一些内购,发布,广告平台,插件等等的技术以及非技术问题。让自己总结工作的同时,帮助一些需要帮助的同志。

一.在iTunes Connect创建应用

登陆iTunes Connect

1.登陆地址:

https://developer.apple.com/membercenter

2.此时使用开发者账号登陆游戏

图1

3.常用选项

 图2

首先进入iTunes Connect

若出现登陆窗口,用2中账号密码登陆

图3

 

之后将进入:

图4

 

具体每一项功能我不全说,将介绍我们常用到的几项功能

1.    Sales and Trends      可以查看下载和应用内购买数据

2.    Manager Your Apps 管理我们的应用程序

3.    Manage Users            主要用来管理测试内购的Apple ID

 

第1,3点由于比较简单我不详细介绍,基本进入后,通过文字说明就明白如何操作和如何使用。

我将主要介绍Manager Your Apps中的操作

 

进入Manager Your Apps

5

创建新应用

点击左上角的Add New App

图6

1.    Default Language:

这里选择应用程序在App Store的默认语言,如我们的应用程序简介有英文,中文,繁体中文等语言版本。默认语言则为在没有对应语言国家的App Store中将显示此选择的语言。比如:《愤怒的小鸟》的语言说明有简体中文,英文等,而简体中文为我们的默认语言。若我们面向全球市场销售此应用,则在日本App Store中,由于我们没有设定日文版的应用说明,则将出现的是简体中文的说明信息。

原则:在没有准备过多的语言说明的情况下,并且我们不仅仅针对中国市场,则最好的方式就是把默认的语言设置为英文。

2.    App Name

注意:此AppName为游戏在App Store显示的名称

3.    SK

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