Cesium for UE4 与 3DTiles

Cesium for UE4 与 3DTiles

3DTiles数据格式是一棵多叉树,沿着树的路径可以追溯到可渲染的对象,路径上记录着相对位置的变换,遍历整棵树便能绘制出完整的模型。相似的BIM模型也可以看作是一个多叉树,assimp解析各种格式的模型也是按照树结构来组织场景模型。

3DTiles数据组织结构

在这里插入图片描述

UE4 For 3DTiles

  • ACesium3DTileset Actor 作为完整的一个Tileset对象。
  • UCesium3DTilesetRoot SceneComponent 作为 TilesetRoot节点,负责整个模型空间变换。
  • UCesiumGltfComponent SceneComponent 作为Tileset每一个叶子节点路径上的空间变换,负责叶子节点相对于根节点的相对空间变换。
  • UCesiumGltfPrimitiveComponent StaticMeshComponent 作为Tileset每个叶子节点上可绘制的Mesh。

在这里插入图片描述

<CreateDefaultSubobject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
<NewObject>
ACesium3DTileset
UCesium3DTilesetRoot
UCesiumGltfComponent_0
UCesiumGltfComponent_1
UCesiumGltfPrimitiveComponent_00
UCesiumGltfPrimitiveComponent_01
UCesiumGltfPrimitiveComponent_02
UStaticMesh_00
UStaticMesh_01
UStaticMesh_02
UCesiumGltfPrimitiveComponent_10
UCesiumGltfPrimitiveComponent_11
UCesiumGltfPrimitiveComponent_12
UStaticMesh_10
UStaticMesh_11
UStaticMesh_12

参考

  1. A overview of 3DTiles
  2. cesium for unreal UML
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