Cesium for UE4 与 3DTiles
3DTiles数据格式是一棵多叉树,沿着树的路径可以追溯到可渲染的对象,路径上记录着相对位置的变换,遍历整棵树便能绘制出完整的模型。相似的BIM模型也可以看作是一个多叉树,assimp
解析各种格式的模型也是按照树结构来组织场景模型。
3DTiles数据组织结构
UE4 For 3DTiles
ACesium3DTileset
Actor 作为完整的一个Tileset
对象。UCesium3DTilesetRoot
SceneComponent 作为 Tileset
的Root
节点,负责整个模型空间变换。UCesiumGltfComponent
SceneComponent 作为Tileset
每一个叶子节点路径上的空间变换,负责叶子节点相对于根节点的相对空间变换。UCesiumGltfPrimitiveComponent
StaticMeshComponent 作为Tileset
每个叶子节点上可绘制的Mesh。
参考
- A overview of 3DTiles
- cesium for unreal UML