The days of reviewing.

本文介绍了图形处理的一些基本概念,包括图形、像素图、参数图、扫描线、构造实体几何表示法、投影等。此外,还涉及了区域填充、扫描转换、曲线拟合与插值等计算机图形学中的关键技术,并探讨了错误判断题中的相关知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名词解释
1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过几何运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:投影是从高维空间到低维空间的一种映射。
7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂,不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程表示。
9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
判断正误
1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T
2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m*n个中点,其中每个小点称为一个像素。(T
3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。(F
4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字型的边缘轮廓线。(T
5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看 ,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。(F
6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。(T
7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。(T
8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。(F
9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。(T
10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流行的性质。(T
11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。(T
12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。(F
13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。(T
4.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投。(T
15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。(T
16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。(F
17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。(F
18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。(T
19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算所以运算效率高。(F
20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。(F
21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。(T
22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。(T
23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。(T
24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。(T
25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。(T
26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。(F
27.投影面也称为观察平面。(T
28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。(T
29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。(T
30.经过消隐得到的图形称为消隐图。(T
填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包修改高级语言采用专用高级语言
2.直线的属性包括线型线宽颜色
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法
5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。
6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界上的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有种子填充和扫描转换填充
10.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案
11.对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点做几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在窗口区域之内。
13.字符裁剪方法包括矢量裁剪、单个字符裁剪和字符串裁剪
14.图形变换是指将图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为规范化过程
16.实体的表面具有连通性、有界性、非自交性和闭合性
17.集合的内点是集合中的点,在该点的一个充分小领域内的所有点都是集合中的元素。
18.空间一点的任意领域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的边界点
19.内点组成的集合称为集合的内部
20.边界点组成的集合称为集合的边界
21.任意一个实体可以表示为内部和边界的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的闭包
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的正则集
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的领域,该领域与平面上的圆盘同构,即领域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为二维流形
25.对于一个占据有限空间的正则集,如果其表面是二维流形,则该正则集为一个实体。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为实体的边界表示法
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为平面多面体
28.扫描表示法的两个关键要素是扫描体和扫描轨迹
29.标量:一个标量表示一个数值
30.向量:一个向量表示由若干个标量组成的一个元组,其中每个表量称为向量的一个分量。

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