图元的属性---填充区属性

填充模式

  • 一般的图形软件包提供的基本填充属性是内部的显示模式。我们可以将一区域显示为单一颜色、指定填充图案或只给出边界的“空心”模式。21a1d0f482add1eb41944b92fe34c8fe6a7.jpg
  • 我们可以使用各种笔刷模式、颜色调和或纹理对场景中的指定区域进行填充,其他选项包括指定填充区域边界。
  • 填充图案可以使用一个为不同位置指定不同颜色的矩形颜色阵列来给出。一个填充图案可以当作一个点阵来指定,其中每一个位置指定显示一个选定颜色。
  • 描述填充图案的矩阵是一个应用于显示区域的掩模。有些图形系统提供对覆盖掩模的初始位置的选择。从该初始位置开始,掩模在水平和垂直放方向反复填充直到所有显示区域都填满了无重叠的掩模。
  • 这种用矩形图案填充一个区域的处理称为平铺,而矩形填充图有时称为平铺图案。

颜色调和填充区域

  • 图案和背景混合时使用透明因子来确定背景中有多少应该混合到对象颜色中。
  • 某些使用调和颜色的填充方法称为软填充或色彩填充。这些填充方法的一种作用是,减弱在已经模糊的边界上的填充颜色,从而实现对边的反走样。另一种用途是允许对原来用半透明笔刷填充的颜色区域进行重新涂色。这时,当前颜色与笔刷颜色及区域“后面”的背景色进行混合。

转载于:https://my.oschina.net/liyangke/blog/2253944

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