ERP实验设计 及 技术性要求

  • ERP的优缺点:
    • 优点:数据采集的高时间分辨率;
    • 缺点:低空间分辨率。

  • ERP成分被看作特定认知过程在大脑层面上的表现。

  • 刺激属性

  • 条件之间的比较
    • 唐德斯减数法
      • 计算不同实验条件下人类反应时的差异,推导出特定认知过程所需的反应时长。

也就是想办法设置两种条件,他们只在一个认知过程上有区别,而在其他认知过程上都保持匹配。

  • 缺陷:认为不同认知过程之间的关系是线性的。
  • 解决办法:加入因素设计

  • 行为和生理测量

  • 技术性要求:
    • 试次数量:一般在每种条件下,试次的数量不应该少于20(具体数量因不同的ERP成分而异)。
      • 增加ERP实验的试次数量是必要的,但也有可能因此而偏离原本的实验目的。
    • 刺激呈现概率:
      • oddball效应:小概率刺激诱发的ERP波幅会大于大概率刺激所诱发的ERP波幅。
    • 锁时性:
      • 两个要求:
        • 在事件的时间点(包括实验刺激和被试反应)与ERP成分的出现之间建立锁时关系;
          • 在事件和ERP之间搭起桥梁。
        • 在事件和对应的认知过程之间建立锁时关系。
          • 在认知过程和事件之间搭起桥梁。
    • 时间间隔:事件之间的时间距离长度可用刺激起始时间差刺激间间隔来衡量。
      • 刺激起始时间差:从上一个刺激出现的时间到下一个刺激出现的时间;
      • 刺激间间隔:从上一个刺激消失的时间到下一个刺激出现的时间。
      • ERP实验要求,在临近的事件之间要留出足够的时间距离。且距离随机化。

  • 实验的无关因素:
    • 无关因素指,本次实验不关心,但有可能对实验结果造成影响的被试内因素以及被试间因素。
    • 常考虑的被试内的无关因素:习惯化疲劳
    • 常考虑的被试间的无关因素:个体差异

  • 经典实验设计以及对应的ERP成分:
    • 线索-目标范式
      • 要求被试快速的对目标刺激的位置作出反应
      • 在目标刺激呈现之前,会先有一个线索刺激。
      • 线索可分为有效线索、无效线索和中性线索。
      • 观察P1N1
        • 这两个成分是和感知觉加工和注意力朝向有关的重要ERP成分。
      • 核心特征:线索和目标之间存在一对一的对应关系。
    • 面孔呈现范式
      • 刺激呈现后140~180ms观察到顶正电位VPP);
      • 刺激呈现后170ms,出现走向负趋势,因此称为N170
    • 认知控制研究范式
      • 认知控制:为了达到特定目标而进行的自上而下的信息操纵。
      • 刺激-反应协同性范式SRC):
        • 核心思路:在不同信息之间引发冲突
        • 按冲突加工的不同类型,SRC可分为两大类:刺激-刺激(S-S刺激-反应(S-R
          • S-S:冲突发生在任务相关刺激和任务无关刺激之间;
          • S-R:冲突发生在刺激和反应之间。
        • SRC范式可以诱发刺激锁时N2成分;  此外,任务过程中的反应错误可以诱发出反应锁时ERN成分。
      • 停止信号范式
        • 研究抑制控制(也可用Go/Go-No范式);
        • 停止信号范式,即被试看到目标刺激时尽快按键,但“停止”信号出现时,被试要中断按键
        • 诱发N2成分。即在总平均ERP中观察到的第二个明显的负走向成分。

  • ERN
    • 反应锁时
    • 在被试做出错误反应之后,ERN波幅达到最大;
    • 对ERN进行基线校正时,不会使用事件零点前,即动作反应前的时间段作为基线,因为这个时间段存在动作准备电位,会对分析结果造成干扰。
    • 被试反应正确也会有正确反应相关负波的产生,但波幅相对小很多。
    • ERN自下而上的,自动化反应监控活动;而在ERN之后的错误正波,反应的是对错误的有意识知觉
    • ERNFRN都是奖励预测错误信号
      • FRN结果反馈呈现之后出现的一个负走向的ERP成分。(线索也可以诱发与FRN类似的效应。
      • 如果错误反应和负性反馈之间的概率关系是100%,则脑电数据会观察到ERN,而没有FRN
      • 如果错误反应和负性反馈之间的概率关系为50%,则错误反应不会诱发ERN,但负性反馈会诱发FRN

  • 决策研究范式
    • 赌博决策范式;
    • FRN
  • oddball范式
    • 最常见大版本包含两种刺激标准刺激目标刺激
      • 标准刺激,出现的频率较高
      • 目标刺激,出现的频率较低,是需要被试识别并作出反应的。
      • 相对于标准刺激来说,目标刺激会引起波幅更大的N2P3
      • P3:一个波形非常明显,时间跨度较长的正走向成分。
        • 在刺激呈现后300ms达到峰值,因此又称P300
        • 可被实验刺激诱发第三个主要正波。(在P1和P2之后)
        • P3至少包括两个子成分:
          • P3a,代表的是注意神经网络对新异刺激的反应
          • P3b,代表的是当前刺激与记忆表征之间进行比较,是目的驱动的认知加工过程。
    • 三刺激版本:增加了一种分心刺激低频刺激),这种刺激不需要被试作出反应。
      • 目的区分“注意分配”和“记忆更新”
      • 分心刺激诱发出P3a目的刺激诱发出P3b

  • 句子理解范式
    • 一些列试验任务的统称;
    • 语义不一致范式
      • 可以稳定诱发N400
        • N400是一个在刺激呈现后300~600ms出现的负走向成分。
        • 特点:对语义不一致性敏感
      • 实验刺激是一些特意设计的句子,这些句子可能会包含一些出人意料或者与语境不一致的成分。
      • 为了避免相邻的词诱发的脑电信号混淆在一起,实验通常会使句子逐词出现

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