- ERP的优缺点:
- 优点:数据采集的高时间分辨率;
- 缺点:低空间分辨率。
- ERP成分被看作特定认知过程在大脑层面上的表现。
- 刺激属性
- 条件之间的比较
- 唐德斯减数法:
- 计算不同实验条件下人类反应时的差异,推导出特定认知过程所需的反应时长。
- 唐德斯减数法:
也就是想办法设置两种条件,他们只在一个认知过程上有区别,而在其他认知过程上都保持匹配。
- 缺陷:认为不同认知过程之间的关系是线性的。
- 解决办法:加入因素设计
- 行为和生理测量
- 技术性要求:
- 试次数量:一般在每种条件下,试次的数量不应该少于20个(具体数量因不同的ERP成分而异)。
- 增加ERP实验的试次数量是必要的,但也有可能因此而偏离原本的实验目的。
- 刺激呈现概率:
- oddball效应:小概率刺激诱发的ERP波幅会大于大概率刺激所诱发的ERP波幅。
- 锁时性:
- 两个要求:
- 在事件的时间点(包括实验刺激和被试反应)与ERP成分的出现之间建立锁时关系;
- 在事件和ERP之间搭起桥梁。
- 在事件和对应的认知过程之间建立锁时关系。
- 在认知过程和事件之间搭起桥梁。
- 在事件的时间点(包括实验刺激和被试反应)与ERP成分的出现之间建立锁时关系;
- 两个要求:
- 时间间隔:事件之间的时间距离长度可用刺激起始时间差或刺激间间隔来衡量。
- 刺激起始时间差:从上一个刺激出现的时间到下一个刺激出现的时间;
- 刺激间间隔:从上一个刺激消失的时间到下一个刺激出现的时间。
- ERP实验要求,在临近的事件之间要留出足够的时间距离。且距离随机化。
- 试次数量:一般在每种条件下,试次的数量不应该少于20个(具体数量因不同的ERP成分而异)。
- 实验的无关因素:
- 无关因素指,本次实验不关心,但有可能对实验结果造成影响的被试内因素以及被试间因素。
- 常考虑的被试内的无关因素:习惯化和疲劳
- 常考虑的被试间的无关因素:个体差异
- 经典实验设计以及对应的ERP成分:
- 线索-目标范式:
- 要求被试快速的对目标刺激的位置作出反应。
- 在目标刺激呈现之前,会先有一个线索刺激。
- 线索可分为有效线索、无效线索和中性线索。
- 观察P1和N1;
- 这两个成分是和感知觉加工和注意力朝向有关的重要ERP成分。
- 核心特征:线索和目标之间存在一对一的对应关系。
- 面孔呈现范式:
- 刺激呈现后140~180ms观察到顶正电位(VPP);
- 刺激呈现后170ms,出现走向负趋势,因此称为N170;
- 认知控制研究范式:
- 认知控制:为了达到特定目标而进行的自上而下的信息操纵。
- 刺激-反应协同性范式(SRC):
- 核心思路:在不同信息之间引发冲突
- 按冲突加工的不同类型,SRC可分为两大类:刺激-刺激(S-S)和刺激-反应(S-R)
- S-S:冲突发生在任务相关刺激和任务无关刺激之间;
- S-R:冲突发生在刺激和反应之间。
- SRC范式可以诱发刺激锁时的N2成分; 此外,任务过程中的反应错误可以诱发出反应锁时的ERN成分。
- 停止信号范式:
- 研究抑制控制(也可用Go/Go-No范式);
- 停止信号范式,即被试看到目标刺激时尽快按键,但“停止”信号出现时,被试要中断按键。
- 诱发N2成分。即在总平均ERP中观察到的第二个明显的负走向成分。
- 线索-目标范式:
- ERN:
- 反应锁时;
- 在被试做出错误反应之后,ERN波幅达到最大;
- 对ERN进行基线校正时,不会使用事件零点前,即动作反应前的时间段作为基线,因为这个时间段存在动作准备电位,会对分析结果造成干扰。
- 被试反应正确也会有正确反应相关负波的产生,但波幅相对小很多。
- ERN是自下而上的,自动化的反应监控活动;而在ERN之后的错误正波,反应的是对错误的有意识知觉。
- ERN和FRN都是奖励预测错误信号。
- FRN:结果反馈呈现之后出现的一个负走向的ERP成分。(线索也可以诱发与FRN类似的效应。
- 如果错误反应和负性反馈之间的概率关系是100%,则脑电数据会观察到ERN,而没有FRN;
- 如果错误反应和负性反馈之间的概率关系为50%,则错误反应不会诱发ERN,但负性反馈会诱发FRN。
- 决策研究范式:
- 赌博决策范式;
- FRN
- oddball范式:
- 最常见大版本包含两种刺激:标准刺激和目标刺激
- 标准刺激,出现的频率较高;
- 目标刺激,出现的频率较低,是需要被试识别并作出反应的。
- 相对于标准刺激来说,目标刺激会引起波幅更大的N2及P3。
- P3:一个波形非常明显,时间跨度较长的正走向成分。
- 在刺激呈现后300ms达到峰值,因此又称P300。
- 可被实验刺激诱发的第三个主要正波。(在P1和P2之后)
- P3至少包括两个子成分:
- P3a,代表的是注意神经网络对新异刺激的反应;
- P3b,代表的是当前刺激与记忆表征之间进行比较,是目的驱动的认知加工过程。
- 三刺激版本:增加了一种分心刺激(低频刺激),这种刺激不需要被试作出反应。
- 目的:区分“注意分配”和“记忆更新”。
- 分心刺激诱发出P3a,目的刺激诱发出P3b。
- 最常见大版本包含两种刺激:标准刺激和目标刺激
- 句子理解范式:
- 一些列试验任务的统称;
- 语义不一致范式:
- 可以稳定诱发N400;
- N400是一个在刺激呈现后300~600ms出现的负走向成分。
- 特点:对语义不一致性敏感。
- 实验刺激是一些特意设计的句子,这些句子可能会包含一些出人意料或者与语境不一致的成分。
- 为了避免相邻的词诱发的脑电信号混淆在一起,实验通常会使句子逐词出现。
- 可以稳定诱发N400;