Unity UI检测碰撞

本文探讨如何在Unity3D中防止射线穿透UI,确保交互仅发生在UI元素上,避免对UI下方的游戏对象造成不必要的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour {

    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitinfo;
            if(Physics.Raycast(ray,out hitinfo))
            {
                GameObject obt = hitinfo.collider.gameObject;
                if(obt.name == "Cube" && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==
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