using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Trigge : MonoBehaviour {
public GameObject cube; //被触发的物体
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
//触发检测-脚本挂在要去触发物体的身上,被触发的物体要勾选碰撞器的Is Triagger,打上对勾。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(“碰到触发器”);
Destroy(cube);//被触发的物体销毁
}
//碰撞检测-脚本挂在要去触发物体的身上,两个物体都不需要勾选碰撞器的Is Triagger,并且两个物体都要添加刚体Rigidbody。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print(“碰到碰撞器”);
Destroy(cube);
}
}