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原创 [Canvas绘图] 第06节 车轮滚滚
本节目标:(1) 查看各种参数下的图形效果实现步骤:续前节,这一次我让上一节的火柴棍子变成矩形,沿用上一节的代码,看看能得出哪些不一样的图形。上面这张图在上一节对应的那张标注出了错,两个平移都是r/2,上一节错写成了-r/2。最后这两张图初看起来是一样的,但注意圆心处的孔洞,可以看出区别,到这里,就很像精美的车轮了。从
2015-11-30 16:16:26 782
原创 [Canvas绘图] 第05节 火柴天堂
本节目标:(1) 查看各种参数下的图形效果实现步骤:续前节,我想研究一下这段代码能给我生成出多少图案。/*** @usage 星形系列图形* @author mw* @date 2015年11月30日 星期一 13:12:53 * @param* @return**/ function myplot() { plot.init();
2015-11-30 13:45:52 505
原创 [Canvas绘图] 第04节 多边家族
本节目标:(1) 查看各种参数下的图形效果实现步骤:续前节,本节我想看看各种多边形怎样画,于是代码写成 var row = 3; var col = 3; for (var m = 1; m <= row; m++) { for (var n = 1; n <= col; n++) { setSector(row,col,m,n);
2015-11-29 14:14:54 692
原创 [Canvas绘图] 第03节 “矩”重若轻
本节目标:(1) 封装Shape类(2) 利用矩形体会平移,旋转,缩放操作实现步骤:续前节,本节先准备封装一个形状类,加入绘制矩形的函数,其它的函数以后需要时补充。function Shape() { this.rect = function(x, y, w, h) { w = Math.abs(w); h = Math.abs(h); return pl
2015-11-29 10:25:08 407
原创 [Canvas绘图] 第02节 今日看“点"
本节目标:(1) 封装map类(2) 绘制坐标系(3) 简单函数绘制实现步骤:续前节,有了画布,就想要画一些东西,就从最简单的“点”开始吧。点是和函数关系在一起的,怎样画出漂亮的函数图形呢?在画出函数以前,我先想到了一个问题,怎样查看函数上各个点的坐标值?今天就从这里开始。我第一步,建立了一个Html表,用于显示数值,设计得非常简单。这个表通过一个函数给
2015-11-28 15:10:13 510
原创 [Canvas绘图] 第01节 画布准备
本节目标:(1) 封装Canvas API(2) 画布分区(3) 简单图形绘制实现步骤:(1) 封装Canvas API//全局变量var plot = function() { //此处封装Canvas API}();//初始化环境 function setPreference() { plot.init() //颜
2015-11-27 08:02:42 1246
代码资源包(整理后)(20141025).rar
2014-10-25
MFC(Jeff Prosise)光盘代码
2013-05-30
空空如也
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