QT 之基础(一) 详解UI文件设计与运行机制

文章详细介绍了QT项目的基本组成,包括项目设置文件untitled.pro,主程序入口main.cpp,XML格式的窗体界面mainwindow.ui,以及对应的.h和.cpp头文件,特别是Q_OBJECT宏在信号与槽机制中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、项目文件组成

1.1 创建一个项目文件

 

 

 

 建立好项目如下

 

(1)项目组织文件【untitled.pro】

  • 存储项目设置文件
QT       += core gui  //表示项目中添加core gui模块             
 
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  //条件执行语句,Qt主版本大于4时,才加入widgets语句
 
TARGET = untitled             //表示生成目标可执行文件的名称
TEMPLATE = app                //项目使用的模板是app

(2)主程序入口文件【main.cpp】

  • 实现函数main()函数程序文件 
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);  //定义并创建应用程序
    MainWindow w;                //定义并创建窗口
    w.show();                    //显示窗口
 
    return a.exec();             //应用程序运行
}

 (3)窗体界面文件【mainwindow.ui】

  • 一个XML格式存储的窗体上的元件及其布局文件。
  • 任何界面窗体或者组件都是用类封装的,一个类一般有一个.h和.cpp文件

 (4).h文件【mainwindow.h】

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
 
namespace Ui {           //一个命名空间Ui,包含一个类MainWindow
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;  //Ui::MainWindow定义了一个指针
};
 
#endif // MAINWINDOW_H
  • 命名空间里面定义的类是ui_mainwindow.h里面的类,用于描述界面组件的。
  • ui指针:指向可视化界面设计,后面要访问界面上的组件,都需要通过这个指针
  • 宏Q_OBJECT是任何实现信号、槽或属性的强制性要求。不管是否需要实现这些机制,都要 使用这个宏,否则会引发一些函数的奇怪行为。

 (5).cpp文件【mainwindow.cpp】

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);  //实现窗口的生成与各种属性的设置,信号与槽的关联。
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
  • ui_mainwindow.h 文件自动加入的
  • 析构函数简单的删除用new创建的指针ui
Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
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