Qt之ui文件

  本文主要介绍ui文件及其使用.

一、ui文件介绍

   Qt项目编译成功后,你会发现一个.ui文件和ui_.h文件。一般还会有ui.setupUi(this);代码。本文介绍一下ui文件。
   在VS2013中新建一个Qt Project(名为csdn),然后用文档编辑器打开csdn.ui文件,如下图所示,我们会发现其实是个自定义标签的XML文件。

<UI version="4.0" >
 <class>csdnClass</class>
 <widget class="QMainWindow" name="csdnClass" >
  <property name="objectName" >
   <string notr="true">csdnClass</string>
  </property>
  <property name="geometry" >
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>600</width>
    <height>400</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle" >
   <string>csdn</string>
  </property>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar" />
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar" />
  <widget class="QWidget" name="centralWidget" />
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar" />
 </widget>
 <layoutDefault spacing="6" margin="11" />
 <pixmapfunction></pixmapfunction>
 <resources>
   <include location="csdn.qrc"/>
 </resources>
 <connections/>
</UI>

对应有个csdn.h文件,该文件在第一次编译之后才能打开,主要代码如下

#ifndef UI_CSDN_H
#define UI_CSDN_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QToolBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_csdnClass
{
public:
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QWidget *centralWidget;
    QStatusBar *statusBar;

    void setupUi(QMainWindow *csdnClass)
    {
        if (csdnClass->objectName().isEmpty())
            csdnClass->setObjectName(QStringLiteral("csdnClass"));
        csdnClass->resize(600, 400);
        menuBar = new QMenuBar(csdnClass);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        csdnClass->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(csdnClass);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        csdnClass->addToolBar(mainToolBar);
        centralWidget = new QWidget(csdnClass);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        csdnClass->setCentralWidget(centralWidget);
        statusBar = new QStatusBar(csdnClass);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        csdnClass->setStatusBar(statusBar);

        retranslateUi(csdnClass);

        QMetaObject::connectSlotsByName(csdnClass);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *csdnClass)
    {
        csdnClass->setWindowTitle(QApplication::translate("csdnClass", "csdn", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class csdnClass: public Ui_csdnClass {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_CSDN_H

   该头文件主要完成了子窗口控件的新建和布局,同时定义命名空间Ui。
需要注意的是,该头文件是在编译.ui文件时自动生成,所以不要试图对头文件进行修改*

二、ui文件的使用

  ui文件的使用有三种方法:1、直接使用 2、作为窗口类的成员 3、作为基类派生出新窗口类

1、直接使用

直接使用是重写main函数,在主函数中显示创建使用。一般很少这样用。

#include "csdn.h"
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    csdn w;    //class csdn : public QMainWindow
    Ui::csdnClass ui;
    ui.setupUi(&w);
    w.show();
    return a.exec();
}

2、作为父窗口的成员

作为父窗口的私有成员,并在构造函数中实例话 Ui::csdnClass。之后调用 Ui::csdnClass的setupUi方法。

#ifndef CSDN_H
#define CSDN_H

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_csdn.h"

class csdn : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    csdn(QWidget *parent = 0);
    ~csdn();

private:
    Ui::csdnClass ui;
};

#endif // CSDN_H

#include "csdn.h"

csdn::csdn(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);
}

csdn::~csdn()
{

}

3、作为基类派生出新窗口类

使用C++的多重继承,是窗口类同时继承Ui::csdnClass

#ifndef CSDN_H
#define CSDN_H

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_csdn.h"

class csdn : public QMainWindow, public Ui::csdnClass
{
    Q_OBJECT

public:
    csdn(QWidget *parent = 0);
    ~csdn();
};

#endif // CSDN_H

#include "csdn.h"

csdn::csdn(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    setupUi(this);
}

csdn::~csdn()
{

}

备注:类名在实际工程中不应该小写,以上代码只是用来演示。

三种方法运行结果一样,如下图所示:
这里写图片描述

总结

  虽然现在很多移动平台都在使用类似的*.ui文件的XML格式的文件作为窗口的界面设计使用,但是有两个问题:第一、有很多平台没有类似Qt Designer的工具需要程序员直接编辑该文件;第二、很少有平台想Qt这样先把ui文件转化成C++文件再编译的。很多都是直接丢给操作系统,在运行程序时才去解析,这无疑降低了程序的运行效率。

参考:
http://blog.csdn.net/luo_isaiah/article/details/5794973

Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
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