SceneKit一个3D场景角色的代码重构

在SuperSpaceMan3D这款使用SceneKit开发的3D游戏中,作者发现游戏结束和重新开始的逻辑存在问题。通过添加类级属性isGameOverShowing并修改didBeginContact及didSimulatePhysicsAtTime的条件,解决了GameOver视图闪现过快的问题。然而,连续点击屏幕导致spaceman重置位置不正确。为解决这个问题,将spaceManNode的物理类型从Dynamic改为Static,并相应调整resetSpaceman方法,最终使游戏逻辑恢复正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复

首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的.

分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在GameViewController类中添加类级属性:

static var isGameOverViewShowing = false

之所以添加static属性是因为需要在GameView中修改该属性,当然这是一种比较差的重构,应该make一个实例变量.

在spaceman接触敌人的代码逻辑中添加如下代码:

GameViewController.isGameOverViewShowing = true
gameStarted = false<
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